2016년 12월 5일

Mech_Con 2016에서 MechWarrior 5: Mercenaries 발표

저자: Daniel Kayser

지난 주 주말, 피라냐 게임스(Piranha Games)는 밴쿠버에서 열린 Mech_Con 2016에 모인 수많은 멕워리어(MechWarrior) 시리즈 팬들 앞의 스테이지에서 멕워리어 5: 머시너리(MechWarrior 5: Mercenaries)를 라이브로 시연해보이며 시리즈의 신작을 발표했습니다.

멕워리어 5: 머시너리는 근 15년만에 처음 PC 플랫폼으로 개발되는 첫번째 독립형 싱글플레이 멕워리어 타이틀로서, 플레이어의 선택을 통해 캠페인의 주인공 용병의 경력을 키워가며 벌어지는 치열한 PvE '멕 컴뱃(Mech Combat)'를 특징으로 삼을 것입니다. 플레이어들은 서기 3015년부터 진행되는 시간적 배경 속에서 녹색 멕워리어 용병의 역할을 맡아, 지구를 중심으로 한 광대한 영토, 이너 스피어(Inner Sphere)를 분열시키고 있는 제 3차 계승 전쟁(the Third Succession War)의 전투 한복판으로 뛰어들게 됩니다. 승리, 영광, 그리고 이득을 얻어내는 것은 전장에서 훌륭한 전술 능력을 보여주는 것 뿐만 아니라, 플레이어 자신의 배틀멕(BattleMech)을 얼마나 잘 유지하고 강화하느냐에도 달려있습니다.

멕워리어 5: 머시너리는 2018년 발매를 목표로 하고 있으며, 피라냐 게임스 전담 개발팀에 의해 언리얼 엔진 4 기반으로 개발되고 있습니다.

"멕워리어 5: 머시너리로 달성하고자 하는 주요 목표는 바로 팬 여러분께 멕워리어의 인기 요소인 치열하고 전술적인 멕 전투를 기반으로, 플레이어의 결정에 따라 굉장히 유연한 전개를 이어나갈 수 있는 스토리 중심의 독립형 싱글 플레이 경험을 제공하는 것입니다. "라고 피라냐 게임스의 사장 Russ Bullock은 말했습니다. “2018년 멕워리어 5: 머시너리의 발매와 함께 현재 서비스 중인 멕워리어 온라인과 멕워리어 온라인의 팬 여러분에 대한 지원 역시 새 업데이트나 꾸준한 콘텐츠의 발매 등을 통해 계속 될 것입니다. 멕워리어 온라인은 현재 개발 및 운영이 시작된 지 5년째에 접어들고 있으며, 아직도 계속해서 추가할 계획인 멋진 콘텐츠들이 많이 남아있습니다. 하지만 저희는 진정한 싱글 플레이형 멕워리어 게임의 귀환을 기다리시는 팬 여러분을 위해, 멕워리어 5: 머시너리를 발표하게 되어 너무나도 기쁩니다."

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“멕워리어5: 머시너리를 어떤 기술 기반으로 개발해야 할지는 빠르게 결정이 내려졌으며, 이는 언리얼 엔진이 저희에게 딱 맞는 개발 엔진이었기 때문입니다.”라고 리드 프로그래머 Brian Windover가 말했습니다. “과거 멕워리어 타이틀을 개발하던 경험을 언리얼 엔진 4를 활용해 굉장히 높은 수준의 시각적 정확도로 굉장히 빠르게 재현해낼 수 있었기에, 저희는 언리얼 엔진 4야말로 분명 멕워리어5: 머시너리를 위한 명확한 선택이라고 자신있게 단정할 수 있었습니다.”

“언리얼 엔진 4에서 놀라운 수준의 범용성을 보여주는 블루프린트 시스템은 저희 디자이너들이 정말 빠르게 아이디어를 프로토타입하여 놀라운 싱글 플레이 캠페인의 기반을 다질 수 있게 해주었습니다. 언리얼 엔진의 핵심 기술, 직관적인 AI 프레임워크, 그리고 내장형 VR 지원기능은 저희 엔지니어들에게 손쉽게 쓸 수 있는데다 신뢰성까지 높은 진정한 차세대 기능을 소개해주었습니다. 미학적 관점에서도 언리얼 엔진 4는 정말 황홀한 그래픽을 보여주면서도 정말 엄청난 적용성을 보여줍니다. 이를 통해 저희 아티스트들은 훌륭한 퍼포먼스를 유지하면서, 게임의 비주얼을 디테일과 스코프 양면 모두에서 극한까지 밀어붙일 수 있는 힘을 얻을 수 있었습니다.”

멕워리어 5: 머시너리에 대한 더 많은 정보를 얻고 싶거나 피라냐 게임스와 멕워리어 온라인에 관한 최신 정보를 계속해서 받아보고 싶으시다면,  멕워리어 온라인의 공식 웹사이트를 방문하거나  @PiranhaGames 와  @MechWarriorF2P를 통해 피라냐 게임스의 트위터를 팔로잉 해보시기 바랍니다.