게임 개발의 지평이 확대됨에 따라, 재능있는 컨텐츠 개발자들의 연습, 경험 취득 및 판로 개척에 대한 새로운 대안이 현실화 되고 있습니다.
언리얼 엔진 마켓플레이스는 언리얼 엔진 4 개발자들의 구매 ,판매 및 커뮤니티에서 제작한 콘텐츠를 나눌 수 있는 광장입니다. 에픽게임스가 직접 운영하는 마켓플레이스는 창의성을 한데 모아 컨텐츠 개발자들의 비전과 전문지식을 높이며 게임 개발자들이 이를 사용할 수 있도록 다양한 크기와 높은 품질로 제공합니다.
마켓플레이스가 갓 한 해를 넘겼지만, 마켓플레이스는 이미 이러한 아이디어 교류와 떠오르는 특출난 제작 팀들에 의해 많이 성장하였습니다. 이러한 팀 중의 하나는 베테랑이며 전문적인 텍스쳐 아티스트인 Jacob Norris로, PurePolygons의 창업자입니다.
Resistance 3 와 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGO) 같은 탑클래스의 게임 제작 커리어를 이력서에 채워가는 Norris는 그의 자유 시간을 활용하여 그에게 있어 새로운 접근인, 언리얼 엔진에 익숙해지는 과정을 거쳤습니다. 그는 그가 취미로 만든 Modular Building Set를 가지고 마켓플레이스에 제출한 생각이 있던 것은 아니지만, 학자금 대출을 갚는 데 좋은 수입원이 될 수 있다는 가능성을 발견하였습니다.
“인생을 시작하는 것, 가정을 이루는 것, 집을 사는 것 등은 삶의 난이도를 높여주지만, 제 생각에, 늦든 빠르든 간에 갚아 나가는 것이 중요하다고 봅니다.” 그의 학자금에 대해 말을 이어 나갔습니다. “제 친구 중 한 명이 언리얼 엔진 마켓플레이스가 괜찮은 수입원이라고 알려주었습니다. 그 때에는, 저는 재미로 언리얼 엔진을 더 이해하기 위해 Modular Building Set 프로젝트를 만들고 있었습니다.”
“안 될 것 없잖아? 라고 생각했습니다. 이미 작업중이고, 콜리전을 더 추가하고, 최적화하고, 원래 프로젝트로부터 아이디어를 확장하면 진짜배기 프로젝트가 될 수 있기 때문입니다. 그러므로 저는 마켓플레이스 아이템 후보에 올렸습니다. 마켓플레이스 초기였기 때문에 운 좋게도 작업하던 프로젝트가 선정이 되었습니다. ”
추가로 했던 작업이 결실을 맺었고, 마켓플레이스에 올라갔으며, PurePolygons는 에픽게임스 스태프 선정작이 되었고, 나머지는, 다른 이들이 말하길, 역사가 되었습니다.
언리얼 엔진 커뮤니티의 개발자로부터의 반응은 Norris가 새로운 프로젝트를 시작하도록 동기를 부여하였습니다. “커뮤니티는 현재 제가 마켓플레이스에서 일을 계속하도록 하는 주된 이유입니다.” 그가 말했습니다. open dialog를 잘 써서 감사함을 표시하려는 개발자들이 자발적으로 커뮤니티의 멤버들과 소통한 것은 Norris에게 주요한 혜택이 되었습니다.
“여러분이 바른 마음가짐으로 피드백을 하신다면, 커뮤니티는 여러분에게 있어 최고의 도구가 될 것입니다. 어떤 이들은 제가 만든 마켓플레이스의 팩을 잘 썼다고 메세지를 보내거나 작업중인 애셋을 나눠주기도 하였습니다. 그들은 제가 릴리즈하는 팩에 새로운 기능이나 아이디어를 제시하였고, 전부 살펴볼 수는 없다고 해도, 저는 앞으로 제작할 팩과 제품에 대한 아이디어를 듣고자 모두의 의견을 들으려고 합니다.”
커뮤니티의 값진 피드백과 지원에 더해, Norris는 개발의 과정을 쉽게 풀어내는 에픽게임스의 역할을 잘 알고 있습니다. 접근이 쉬운 블루프린트 비주얼 스크립팅과 머티리얼 에디터는 그가 만들어내고자 하는 것을 쉽게 제작할 수 있도록 해 줍니다.
확연하게 드러나지는 않지만, Norris가 중요하게 생각하는 것이 있는데, 그것은 바로 Unreal Engine YouTube channel입니다. “매 번 새로운 비디오가 뜨고, 시작하기 등의 아주 기초적인 단계부터 엔진 속 툴, 고급 단계까지 다양한 범위를 가지고 있습니다. 진짜 멋지고 배우는 데 참 좋습니다.”
언리얼 엔진 마켓플레이스에 그의 유명한 콘텐츠 팩들을 만들고 나서, Norris는 그의 성공을 즐기고 있습니다. - 혼자 벌던 것 보다 더 번다고 하였습니다. 마켓플레이스 커뮤니티와 호흡한 것이 그의 네트워크를 확장하도록 도와서 새롭고 재미있는 사람들을 만나게 해 주었고, 이력을 업그레이드 시켜 주었으며, 그가 예측하지 못한 방향으로 강한 인상을 남겨주었습니다.
“DJ가 퍼포먼스 할 때 프로젝터로 투사되는 독특한 배경과 이미지를 제작하는 아티스트가 Procedural Nature Pack Vol.1를 사용하여 DJ가 비트를 탈 때 동상에 약간의 효과와 변화하는 배경을 넣어서 바뀌는 짧은 레파토리를 수도 없이 만들어 냈습니다. 그는 또한 아주 멋진 공상과학 버전 또한 Spline: Ropes - Hoses - Sci-fi pack를 이용해서 만들었습니다. 저는 이 팩을 가지고 그런 것들을 만들 수 있을 것이라고는 상상도 못 했습니다! ”
확실히 흔치 않은 예이긴 하지만, 이런 사용 예 등이 다양한 분야를 오고가도록 해 주는 마켓플레이스를 전망하고 있는 Norris에게 자신감을 불어넣어 주었습니다.
“에픽게임스가 개개인과 커다란 기업이 동등하게 꿈을 현실화 할 수 있는 장을 만들었다는 것은 정말로 놀랍습니다.” Norris가 단호하게 말했습니다. “그리고 마켓플레이스가 성장하고 사람들이 콘텐츠를 생산하고 판매하는 한, 계속 번창해 나갈 것입니다. ”
PurePolygons에 관한 더 많은 정보는 언리얼 엔진 마켓플레이스와 Jacob의 웹사이트에서 보시기 바랍니다.