Implementing Level Design with Blueprints

메타휴먼 제작 및 새로운 언리얼 온라인 러닝 강좌 소개

디지털 휴먼을 단 몇 분 안에 제작할 수 있다면 어떨까요? 게이머가 에이밍을 마스터하도록 지원하거나 레벨 디자인 속도를 높일 수 있다고 한다면요? 

이번 달 무료로 제공되는 언리얼 온라인 러닝 강좌에서 확인하고 실현해 보세요. 

버추얼 프로덕션을 위한 메타휴먼

메타휴먼 크리에이터를 활용해 즉시 퍼포먼스 캡처가 가능한 디시털 휴먼을 제작할 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? 

이 강좌에서는 빠르게 진보하는 버추얼 프로덕션에 맞게 메타휴먼을 프렙하면서 직접 작업하는 방법을 배우게 됩니다. UI와 에셋 제작부터 언리얼 엔진으로의 최종 임포트까지 입문자를 위한 관점으로 메타휴먼 크리에이터에 대해 알아보겠습니다.

일인칭 에임 트레이너 제작

게임 개발자는 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템으로 프로토타이핑하는 것을 선호합니다. 창의적인 아이디어를 빠르게 테스트해볼 수 있기 때문이죠. 이 강좌에서는 1인칭 에임 트레이너를 위해 이러한 스킬을 연마하는 방법에 대해 알아봅니다. 이전부터 제작을 해보고 싶은 마음이 크셨다면 지금이 기회입니다.

블루프린트로 구현하는 레벨 디자인

레벨 디자인 문서가 준비되었다면 이 문서로 어떤 작업을 할 수 있을까요? 블루프린트를 사용하면 스크립트된 이벤트와 액터 간 인터랙션 제작을 시작할 수 있고, 레벨에 따른 플레이어 진행 방식 결정할 수 있습니다. 기대가 되시나요? 이 강좌를 통해 모두 배울 수 있습니다.

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