언리얼 엔진 5 루멘으로 향상된 라이팅 구현하기

Paulo Souza
루멘은 차세대 콘솔을 타깃으로 한 언리얼 엔진 5의 새로운 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템입니다. 언리얼 엔진에 리얼타임 글로벌 일루미네이션과 리플렉션을 도입하기 위한 에픽의 오랜 노력의 결실이죠.

에픽은 차세대 게임과 시뮬레이션에는 시간이나 월드 변화에 반응하는 라이팅 같은 향상된 라이팅이 필요하다고 생각합니다. CGI 업계는 수십 년 동안 리얼타임 글로벌 일루미네이션과 리플렉션을 위한 최고의 솔루션을 추구해 왔습니다. 이러한 배경으로 리얼타임 GI는 컴퓨터 그래픽의 '성배'로 불리게 되었습니다.
루멘은 완전한 다이내믹 인다이렉트 라이팅 파이프라인을 사용하여 씬 지오메트리, 머티리얼, 라이트 프로퍼티를 언제든 변경할 수 있습니다. 덕분에 루멘은 아티스트의 워크플로를 크게 향상합니다. 라이팅을 즉시 업데이트할 뿐 아니라, 최종 라이팅 퀄리티를 얻기 위해 빌드될 때까지 기다릴 필요도 없습니다. 게다가 루멘은 다른 방식을 전부 대체하고 기하학적으로 정확한 리플렉션을 렌더링하므로, 루멘을 적용한 씬은 리플렉션 큐브맵이 필요 없습니다.

이 영상에서는 에픽게임즈의 라틴아메리카, 브라질 담당 에반젤리스트인 파울로 수자(Paulo Souza)가 루멘의 모든 기능과 작동 방식의 개요를 소개합니다. 라이팅과 리플렉션 퀄리티를 향상하는 방법을 비롯해 언리얼 엔진 5 씬에 라이팅을 적용하는 모범 사례도 보여드립니다.
 

    언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 시작하세요

    기존 언리얼 엔진 사용자는 에픽게임즈 런처에서 UE5 얼리 액세스와 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트를 다운로드하실 수 있으며, 신규 사용자시라면 아래에서 시작하실 수 있습니다. 입문을 위해 언리얼 엔진 4.26을 사용해 보시는 것을 권장합니다.