가장 최근에 진행된 웨비나에서는 언리얼 엔진의 강력한 룩 디벨롭먼트 툴을 소개하고, 이어서 언리얼 엔진, 서브스턴스(Substance), 엑스라이트(X-Rite)로 효과적인 라이트, 텍스처, 렌더 작업을 진행함으로써 자동차 애셋에 놀라운 디테일을 부여하는 방법을 보여드렸습니다. 생방송을 놓치신 분들은 아래 영상을 봐주세요.
이 영상에서는 에픽게임즈의 디자인 스페셜리스트인 대릴 오버트(Daryl Obert), 알레고리드믹(Allegorithmic)의 인티그레이션 프로덕트 매니저인 웨스 맥더모트(Wes McDermott), 엑스라이트의 시니어 소프트웨어 엔지니어 겸 TAC 에반젤리스트인 마크 앨런스(Marc Ellens) 박사가 여러분에게 각 툴에 대한 최적의 활용법을 안내할 예정입니다.
해당 웨비나에서 배우게 될 내용은 다음과 같습니다.
- 룩 디벨롭먼트를 위한 효과적인 라이팅, 텍스처링, 렌더링 방법
- 정확한 라이팅, 포스트 프로세싱, 카메라 설정 구축하기
- 측정된 머티리얼을 엑스라이트의 AxF 컴포넌트로 작업하기
- 서브스턴스로 창의적인 가능성을 펼치기
안내: 언리얼 스튜디오 베타 프로그램 서비스가 종료되고, 언리얼 엔진 4.24 출시와 함께 모든 언리얼 스튜디오 기능이 언리얼 엔진에 통합되었습니다.