나나이트란 UE5의 가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템을 뜻합니다. 실제로 어떤 의미일까요? 퍼포먼스 또는 퀄리티 면에서 눈에 띄는 손실 없이 엄청난 규모의 3D 월드를 제작할 수 있다면 어떨까요? 이 강좌에서는 기존 및 신규 콘텐츠에서 나나이트를 사용하는 방법과 나나이트와 스태틱 메시의 차이를 구별하는 방법을 비롯해 다양한 내용을 소개하고 있습니다. 자세히 알아보세요!
언리얼 엔진에서 포스트 프로세싱을 하는 법을 배우고 싶으시다면 지금이 기회입니다. 이 강좌에서는 시네마틱 카메라를 구현하고, 최종 이미지를 제어하고, 씬을 컬러 그레이딩하고, LUT를 사용하고, 최종 이미지를 산업에서 지원하는 포맷으로 출력하는 방법을 알려줍니다. 많은 유익한 내용을 확인해 보세요!
여러분은 이미 매트릭스 어웨이큰스 UE5 테크 데모용으로 제작된 복잡한 도시 환경을 보셨을 겁니다. 이를 도시 샘플이라 하는데, 이 강좌에서는 도시 샘플에 대해 살펴보면서 이처럼 방대한 씬에서 나나이트와 루멘으로 렌더링되는 하이엔드 비주얼이 어떻게 구현되는지 알아봅니다.
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