수업에 포크리를 활용하는 방법

Steve Isaacs |
2020년 8월 17일

Steve Isaacs

Steve Isaacs는 세계적으로 인정받는 중고등학교 게임 개발 프로그램을 개발해서 가르치고 있습니다. 스티브는 2016 ISTE 우수 교사, PBS 디지털 혁신가로 선정되었으며, 최근에는 포크리와 언리얼 엔진으로 개발한 작품으로 에픽 메가그랜트를 수상했습니다. 
우리 교육자는 학생들이 졸업 후 인생을 준비할 수 있도록 사회 경험을 쌓게 해줘야 한다는 말을 자주 합니다.

게임 개발은 세계 최대 규모의 산업으로, 프로그래밍 외에도 폭넓은 일자리를 창출합니다. 비주얼 미디어는 게임, 시뮬레이션, XR 개발, 멀티미디어 디자인, 마케팅, 건축, 시각화, 도시 계획 등을 넘어서 성장하고 있는 분야입니다. 널리 채택된 툴을 통한 경험적 학습을 제공하면, 학생들의 향후 성공에 도움이 됩니다.

인터랙티브 3D 매체로 학생의 관심을 끌고, 경쟁력 있는 기술을 습득시킬 수 있습니다. 포트나이트 같은 게임만큼 10대가 관심을 가지는 소재는 없습니다.

포크리(포트나이트 크리에이티브)는 게임 내에서 나만의 세계를 구축하는 포트나이트 내 모드로, 계산적 사고와 문제 해결 역량을 증진합니다. 저는 포크리를 수업에 도입해서 모두가 함께 배우는 환경을 조성하고, 학생들이 학습에 책임감을 느끼도록 했습니다. 저는 학생의 선택이라는 생각을 높이 사는데, 이 접근법은 학생이 학습열을 발견하고 키울 수 있도록 합니다. 

저는 다른 교육자들을 돕기 위해 포크리로 교육하기 강좌를 개설했습니다. 이 강좌의 목표는 교사들에게 포크리의 기초와 포크리가 우수한 교육 및 학습 툴인 이유를 설명하는 것입니다.
Steve Isaacs, Brian Dickman 이미지 제공
일부 학생들은 이미 포크리 전문가일 수 있지만, 교육자 입장에서 어떤 것이 가능하고 어떻게 주요 학습 목표를 달성하면서 효율적인 학습 경험을 만들어낼 수 있는지에 대한 전반 계획을 수립해야 합니다. 

그래서 왜 포크리일까요? 포트나이트는 수많은 학생에게 인기 있고 사랑받는 게임입니다. 포크리 모드는 학생이 상상할 수 있는 건 뭐든 만들 수 있는 진정한 샌드박스 환경을 제공합니다. 학생들은 훌륭한 리소스 라이브러리를 통해 자기 월드에 아름다운 건물을 배치할 수 있고, 월드 내 요소를 얼마든지 복사하고 편집해서 비전을 구현할 수 있습니다. 
Steve Isaacs, Brian Dickman 이미지 제공
학생들은 구조물 요소 갤러리를 활용해 뭐든지 만들어낼 수 있습니다. 게임 내 액션을 자동화하는 상호작용 장치도 있습니다. 이런 장치는 학생들의 문제 해결 역량과 논리력을 증진해서, 자연스럽게 계산적 사고를 하도록 합니다. 
에픽은 교육자들과 협업해서 바로 활용할 수 있는 폭넓은 콘텐츠 영역을 포괄하는 수업 계획을 만들었습니다. 포크리, 트윈모션 그리고 언리얼 엔진 같은 툴을 활용하여 과학, 사회, 어학, 건축, 디자인, 엔지니어링, 그리고 게임 디자인을 다룹니다. 

목표는 학생들이 포크리로 다양한 콘텐츠를 만들고, 궁극적으로는 언리얼 엔진으로 게임, 시뮬레이션, 그리고 XR 경험을 만드는 등 가치 있는 역량을 기르도록 하는 것입니다. 

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