무료 강좌는 게임 개발 및 디자인에 필요한 기본적인 기술을 배울 수 있는 좋은 방법입니다.
게임플레이 디자이너, 레벨 디자이너, 오디오 디자이너, 게임 배경 아티스트, 라이팅 아티스트 또는 테크니컬 아티스트 직무를 준비하는 과정을 시작해 보거나 비디오 게임 개발을 첫 시작부터 완성까지 진행하는 방법을 배워보세요.
아래에서 최신 강좌를 살펴보세요!
탐정 사무소 게임 배경 제작
계획부터 프로토타입 제작과 알파 단계에 필요한 요소 추가까지 아우르는 신(scene) 제작의 전 과정을 배워봅니다.다음을 배우게 됩니다.
- 3D 환경의 블로킹 과정 재현
- 간격 및 플로 테스트 기반으로 블록아웃한 신 편집
- 사실감을 구현하는 신 라이팅의 모범 사례 활용
- 포스트 프로세스 볼륨 적용으로 신의 컬러 그레이딩 및 분위기 조정
- 언리얼 엔진에 커스텀 에셋 임포트
앰비언트 및 프로시저럴 사운드 디자인
업계 전문가인 리차드 스티븐스(Richard Stevens)와 데이브 레이볼드(Dave Raybould)가 언리얼 엔진을 활용한 게임 오디오 디자인의 핵심 기법을 알려드립니다.다음을 배우게 됩니다.
- 레벨 안에서 블루프린트로 재생하고 제어할 수 있는 사운드 큐 및 앰비언트 액터 생성
- 각 루프마다 사운드가 달라지는 루프 사운드 및 이펙트 생성
- 블루프린트를 활용한 오디오 재생 제어
- 플레이어 주변에서 재생되거나 공간화된 오디오 시스템 제작
- 레벨에 사운드를 빌드하는 다양한 기법과 각 기법이 적절한 상황을 알아보는 방법
블루프린트를 C++로 변환
이 강좌는 언리얼 엔진에서 C++를 사용하는 핵심 콘셉트를 설명하면서 블루프린트 프로젝트를 C++로 변환하는 방법을 알려줍니다. 강좌를 진행하는 동안 언리얼 엔진에서 C++를 사용하는 핵심 콘셉트와 모범 사례를 배우게 됩니다.최종적으로 주변 월드를 감지하고, 이를 바탕으로 동작을 결정하고, 특정 목적을 달성하기 위해 월드 안에서 지능적으로 이동하는 AI 에이전트를 만듭니다.
다음을 배우게 됩니다.
- 적절한 때에 액터 및 컴포넌트 생성
- C++ 함수 검색 및 블루프린트에서 각 타입에 매핑하는 방법
- 사용자 입력 레벨 및 델리게이트에 C++ 함수를 바인드하는 방법
- 에디터 및 블루프린트의 다양한 액세스 레벨을 위한 uproperty 변수 생성
언리얼 엔진에서 퀵셀로 사실적인 시네마틱 만들기
조 가스(Joe Garth)가 퀵셀의 리버스(Rebirth) 시네마틱 신 제작 과정을 소개하며 제작에 사용된 콘셉트와 툴을 살펴봅니다.다음을 배우게 됩니다.
- 브리지를 통해 언리얼 엔진에서 사용할 퀵셀 메가스캔 임포트
- 라이팅 액터로 사실적인 라이팅 제작
- 언리얼 엔진 툴을 활용하여 사실적이고 자연스러운 신 구성
- 보다 사실적인 신 구현을 위한 포스트 프로세스 적용
- 익스포트 및 렌더링 설정을 조정하여 최대 퀄리티 렌더링 구현
여러분의 놀라운 창작 여정을 응원합니다!