에픽게임즈는 지난 2월 언리얼 엔진 4.15를 릴리즈하면서 닌텐도 스위치(Nintendo Switch) 관련 개발에 대한 초기 지원사항을 발표하였으며, 이번 언리얼 엔진 4.16 릴리즈에서는 닌텐도 스위치 플랫폼에 완전한 기능의 네이티브 지원을 제공한다는 사실을 발표하게 되어 굉장히 기쁩니다.
에픽게임즈는 닌텐도와의 협업을 통해, 등록된 개발자들에 한해 닌텐도 스위치용 언리얼 엔진 풀 소스 코드를 무료로 제공합니다! 에픽게임즈는 지난 2월 언리얼 엔진 4.15 릴리즈 당시 닌텐도 스위치 관련 개발에 대한 실험적인 지원을 시작하였으며, 이번 언리얼 엔진 4.16 릴리즈에서는 닌텐도 스위치 플랫폼을 위한 완전한 기능의 네이티브 지원을 제공한다는 사실을 발표하게 되어 정말 자랑스럽습니다.
개발자들은 바로 오늘부터 언리얼 엔진 커뮤니티에 가입하여, 이 닌텐도 스위치 언리얼 엔진 4 신기능에 대한 폭넓은 정보를 알아볼 수 있습니다. 등록 개발자가 되는 절차는 다음과 같습니다:
- https://developer.nintendo.com/ 페이지에서 닌텐도 스위치 개발자로 등록합니다.
- 콘솔 소스 코드 접근 요청 서식을 완성하여 제출합니다. 이미 맞춤형 라이선스를 통해 언리얼 엔진 4를 이용하고 있다면, 에픽게임즈에 라이선싱 관련 문의 이메일을 보내어 더 자세한 정보를 알아보시기 바랍니다.
- 에픽게임즈는 닌텐도 스위치 등록 개발자 상태를 확인한 다음, 다큐사인(Docusign)을 통해 이메일로 기밀유지 협약(NDA)을 보내드릴 것입니다. 이 협약을 승인하면 닌텐도 스위치용 언리얼 엔진 4 코드 및 툴에 접근하는 방법에 대한 안내 이메일을 받게 될 것입니다.
- 또한 언리얼 엔진 4 닌텐도 스위치 개발 전용 포럼을 통해 새 커뮤니티와 상호작용을 할 수도 있습니다.
- 소스 접근 권한을 받은 후에는 닌텐도 스위치 플랫폼용 코드를 컴파일해야 합니다.
신규 닌텐도 스위치 언리얼 엔진 4 개발 게시판
위에서 언급했던 닌텐도 스위치 토론 게시판 역시, 등록된 개발자들에 한해 UE4 포럼에서 이용하실 수 있습니다. 닌텐도 스위치 플랫폼의 게임 개발 관련 토론은 이 포럼 게시판에서 해 주시기 바랍니다. 또한 게시판에서 발생한 기술적인 문제는 언제라도 제보하셔서, 커뮤니티 기반 지원의 혜택을 누리시기 바랍니다.
맞춤형 라이선스 사용자를 위한 추가 리소스
에픽게임즈는 맞춤형 라이선스 조항을 이용중인 기업에 한해 전용 지원과 엔진 코드 저장소에 대한 직접적인 액세스를 제공합니다. 특별 조항이 필요하십니까? 그렇다면 맞춤형 라이선싱 양식을 완성해 보내주셔서, 해당 프로젝트에 대해 알려주시기 바랍니다.