2017. 2. 13.

최신 라이브 스트림에서 진행된 언리얼 오디오 엔진 미리보기

글쓴이 Aaron McLeran 시니어 오디오 프로그래머

VR의 출현과 함께, 오디오가 게임의 몰입도에 주는 영향은 그 어느 때보다 더욱 중요해졌습니다. 따라서 작년 말에 새로운 언리얼 오디오 엔진이 출시된다는 소식이 발표되자, 에픽게임즈의 첫번째 VR 게임 로보 리콜의 제작진은 바로 활용해보기 위해 뛰어들었습니다. 새로운 오디오 엔진으로 손쉽고 무난한 업그레이드를 거친 뒤, 로보 리콜은 새 오디오 엔진에서 개선한 수많은 요소들의 이점을 누린 최초의 게임들 중 하나가 될 것입니다.

최근 진행된 언리얼 엔진 라이브스트림에서는 에픽게임즈의 오디오 QA Dan Reynolds와 함께 새로운 오디오 엔진과 추가된 신기능, 그리고 앞으로 출시될 언리얼 엔진 4.15 버전과 4.16 버전에서는 어떤 것들을 기대할 수 있을 지 이야기를 나누어보았습니다. 

아래 영상에서는 새로운 언리얼 오디오 엔진을 제작하게 된 동기와, 여러가지 개선사항 중에서도 특히나 지금껏 많은 요청을 받아온 Dolby 서라운드 7.1 사운드 완벽 지원 및 오디오 디바이스의 핫 스와핑 기능 등에 대해 살펴봅니다. 그 다음 다이나믹 웻-레벨 전송을 지원하는 새로운 리버브 이펙트나 리얼타임 콘텐츠 브라우저 미리보기 등, 더욱 굉장한 기능들에 대해서도 살펴봅니다. 그리고 4.16 버전의 미리보기 차원에서, 실시간으로 오디오를 생성하는 모듈형 감산 방식 신디사이저도 살펴봅니다.

이 소식이 마음에 드시나요? 아래 영상을 확인하셔서 최신 언리얼 오디오 엔진의 모든 것에 대해 알아보시기 바랍니다.

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