오픈 월드는 게임 산업에서 중요한 개발 요소입니다. 어쌔신 크리드(Assassin's Creed)부터 젤다(Zelda)까지, 많은 게임에서 플레이어에게 대규모 월드를 선사하지만 그 인기에도 불구하고, 많은 개발자들이 오픈 월드 제작에 어려움을 겪고 있습니다. 하지만 언리얼 엔진 5의 출시로 그런 걱정은 사라졌습니다. 이제 손쉽게 오픈 월드를 만들 수 있습니다.
이 강연에서는 에픽게임즈의 테크니컬 아티스트 겸 에반젤리스트인 Arran Langmead가 UE5의 새로운 오픈 월드 기능을 소개하고, 월드 파티션, 액터당 한 개의 파일, 미니맵, HLOD, 데이터 레이어, 레벨 인스턴스 등 이 오픈 월드 기능을 구성하는 방법을 소개합니다.
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