애니메이션 스튜디오들이 언리얼 엔진을 파이프라인에 도입하는 방법을 문의했던 것이 바로 얼마 전 일이었던 것 같은데 지금은 소니 픽처스 이미지웍스(Sony Pictures Imageworks), 릴 FX(Reel FX), 언톨드 스튜디오(Untold Studios), 브론 디지털(BRON Digital) 등 많은 스튜디오에서 리얼타임 렌더링을 프로세스의 핵심 부분으로 활용하여 제작한 놀라운 작품들을 선보이고 있습니다.
에픽은 그동안 여러 스튜디오들과 새롭게 알게 된 내용에 대해 이야기를 나누고(자세한 내용은 곧 공개 예정), 안시 국제 애니메이션 영화제에 참석하고, 메타휴먼 크리에이터도 출시했습니다. 여러 관계자분들과 이야기를 나눌수록 지금까지 저희가 알게 된 내용을 공유해서 스튜디오 규모에 상관없이 모두가 리얼타임 애니메이션을 자유롭게 시작할 수 있도록 지원이 필요하다고 느꼈습니다.
애니메이션의 미래 이벤트에 참여해 보세요. 첫 아이디어를 최종 픽셀로 완성하기까지 전 과정을 지원하고자 축제가 열립니다. 다음 주에는 리얼타임 기술, 산업 전문가들의 스토리, 고객 사례를 공유할 예정입니다. 또한 아티스트, 프로듀서, 파이프라인 전문가 30명의 인터뷰를 통해 리얼타임과 전통적 파이프라인이 만났을 때 어떤 혁신이 이루어지는지 다양한 관점에서 바라본 방대한 새 애니메이션 현장 가이드도 제공됩니다.