행사 현장 또한 극장 프레젠테이션으로 가득했던 3일간의 일정과 함께 인하우스 전문가들의 언리얼 엔진과 트윈모션 최신 기능 및 워크플로 시연으로 한 주 동안 분주했습니다. 이 극장 프레젠테이션들은 곧 온라인에서 볼 수 있으니 지금은 행사 참가자들의 반응을 살펴보세요.
언리얼 엔진 테크 토크
북적거리는 전시관을 뒤로하고 엔진 개발팀은 출시를 앞둔 언리얼 엔진 최신 버전의 새롭고 멋진 일부 기능들에 대한 자세한 내용을 공개한 4개의 심도있는 테크 토크를 진행했습니다. 직접 현장에서 참석하지 못했더라도 걱정하지 마세요. 여러분이 언제나 어디서든 시청하실 수 있도록 모든 세션을 영상으로 담았습니다.카오스: 피직스 및 디스트럭션
강연자들과 함께 콘텐츠 크리에이터들이 조각내고, 부수고, 파괴하는 매우 인터랙티브한 세상을 제작하는 데 필요한 툴을 제공하는 기능들을 살펴보는 동시에 언리얼 엔진의 피직스 및 디스트럭션 시스템의 미래에 대해 알아보세요. 에픽게임즈의 짐 반 앨런(Jim Van Allen), 마티아스 보르흐(Matthias Worch), 마이클 렌타인(Michael Lentine)과 인텔(Intel)의 제프 라우스(Jeff Rous)가 함께 합니다.언리얼 엔진의 카메라 내 VFX
LED 패널 기술과 언리얼 엔진의 발전으로 카메라 내 VFX가 현실이 되었습니다. 후반 작업에서 합성할 필요없이 실시간으로 배우들을 장면 속에 배치할 수 있으며, 배경 라이팅 및 리플렉션을 사진 요소에 최대한으로 활용할 수 있습니다. 에픽 제품 매니저인 라이언 마예다(Ryan Mayeda)가 영화 제작의 새로운 방식에 대해 자세히 설명합니다.언리얼 엔진 4.23의 레이 트레이싱
에픽의 리드 엔지니어인 후안 캐나다(Juan Cañada)와 시니어 렌더링 프로그래머 패트릭 켈리(Patrick Kelly)가 언리얼 엔진 4.23의 레이 트레이싱을 파헤쳐보며, 시네마틱급 퀄리티의 리얼타임 라이팅의 제작 프로세스와 기법을 시연합니다.언리얼 엔진의 버추얼 프로덕션
데이빗 허튜비스(David Hurtubise)와 필리페 르부르즈(Philippe Rebours)가 UE4 버추얼 프로덕션 툴의 폭넓은 개요를 제공하고, 언리얼 엔진 4.23에 추가되는 새로운 기능들을 소개합니다. 그다음, 제이콥 벅(Jacob Buck)과 조지 쓰루가(Joji Tsuruga)가 포트나이트 월드를 배경으로 한 버추얼 프로덕션 세트장을 활용한 사례를 심도 있게 살펴봅니다.시그라프 2019에서 함께해주신 모든 분들께 감사드립니다! 앞으로 제공되는 더 많은 프레젠테이션 영상을 기대해 주세요.