채용 담당자가 전하는 리얼타임 3D 분야에서 커리어를 시작하는 방법

2022년 3월 21일
포트폴리오에는 작품이 얼마나 있어야 할까요?

채용 면접의 감점 요소는 무엇일까요?

어떻게 하면 남들보다 돋보일 수 있을까요?

커리어를 주제로 최근에 진행된 웨비나 학생에서 스튜디오로: 꿈의 직장을 구하는 비결(From Student to Studio: The Art of Finding Your Dream Job)에서 1,600명 이상의 졸업 예정자를 대상으로 블리자드(Blizzard), 소니 픽처스 이미지웍스(Sony Pictures Imageworks), 일루미네이션(Illumination)의 전문가 세 분을 모시고 이러한 주제로 의견을 나눴습니다.

출연 패널들에 따르면, 취업에 성공하는 완벽한 방법은 없지만 합격자 대부분이 사용하거나 개발하는 스킬은 존재합니다. 여기서는 그러한 역량을 설명하고, 패널들이 아티스트이자 채용 담당자로서 본인의 커리어를 쌓으며 깨달은 핵심 교훈을 정리했습니다.

그럼 시작해 봅시다!
 

팁 1: 통찰은 강력합니다

성공한 사람들을 줄 세워 놓고 비결을 물어보면, 대부분 두 가지 이야기를 합니다. 바로 ‘수많은 시작과 중단’이 있었다는 것과 실패에서 얻는 교훈입니다. 특히 실패가 중요합니다. 실패의 이유를 분석하면 다음번에는 실패하지 않기 위해 무엇을 해야 하는지 지식이 쌓이기 때문이죠. 하지만 실패의 힘을 이용하려면 실패해도 괜찮다는 마음가짐이 있어야 합니다. 그러지 못하면 실패에 발목 잡힐 수 있습니다.

소니 픽처스 이미지웍스의 교육, 아티스트 개발, 학술 활동 관리자 그렉 배리지(Greg Barridge)는 이렇게 말합니다. “실패가 얼마나 멋진 것인지 깨달아야 합니다. 실패했다는 것은 곧 다른 수준으로 올라섰다는 것을 의미합니다. 성취를 위해 정말로 노력하고 있다면 실패해도 괜찮습니다. 그러나 단순히 희망하는 건 계획이 아닙니다. 구체적인 계획을 세워야 합니다. 지금은 직장을 구하겠다는 것이 계획이겠지만, 다음 5년간의 계획은 무엇인가요? 디렉팅인가요? 감독인가요? 여정을 계획하려면 목적지를 이해하는 것이 중요합니다.”
 

팁 2: 발전을 받아들이세요

모든 패널이 동의합니다! 지금은 업계에 들어오기 딱 좋은 시기입니다. 3D 중심의 직무가 전 세계에서 폭발적으로 증가하고 있습니다. 게임, VFX, 애니메이션과 같은 일반적인 산업은 물론, 건축에서 메타버스까지 새로운 산업에서도 이러한 인재를 구하고 있어 더 많은 기회가 생기고 있습니다.

일루미네이션의 인재 채용 담당 부사장 던 야마지(Dawn Yamazi)는 말합니다. “장편 애니메이션 업계에 15년간 종사했지만, 디지털 미디어 아티스트에게 이런 식의 기회가 주어지는 것은 오랫동안 보지 못했습니다. 이제 더 이상 ‘영화를 만들겠다, 시리즈물을 만들겠다’의 문제가 아닙니다… 다양한 기회로 열려 있습니다. 졸업생들과 신입생들이 트렌드를 주시하며 기회를 탐색하는 일에 열린 태도를 가진다면, 매우 흥미롭고 놀라운 경험을 하게 될 겁니다.”

하지만 무엇보다도 트렌드에 주목하는 것이 중요합니다. ‘변화’가 당연해진 세상이 되고 있기 때문입니다.

배리지는 또 이렇게 말합니다. “이 업계에서 버추얼 프로덕션과 버추얼 협업이 이렇게 중요해질 줄은 아무도 예상하지 못했습니다. 메타버스를 비롯한 모든 것이 다가오고 있죠. 선택할 수 있는 길은 아주 많습니다.”
 

팁 3: 전략적으로 탐색하세요

링크드인(LinkedIn)은 많은 사람에게 강력한 툴입니다. 인맥을 넓힐 때뿐 아니라 지원자를 찾을 때도 유용합니다. 야마지는 여기에 웹사이트를 링크하는 것이 새로운 인재를 찾는 채용 담당자에게 매우 중요하다고 지적합니다. 사람들은 점점 더 바빠지고 있기 때문에, 좋은 후보 목록을 추릴 수 있는 중앙 집중화된 곳에 의존합니다. 반드시 그들의 시야에 들어가도록 하세요.

들어간 후에 무엇을 할지도 고민해 봐야 합니다. 블리자드 아카데미의 설립자이자 전 학장인 밥 니콜(Bob Nicoll)은 이렇게 덧붙입니다. “소셜 미디어 시대에는 말을 조심해야 합니다. 앞으로 고용주가 될 수도 있는 사람들이 모두 지켜보기 때문입니다. 채용 담당자가 보는 사이트에서는 전문적인 태도로 활동하는 현명함을 발휘해야 합니다.”
 
Axis | University of Hertfordshire

팁 4: 포트폴리오에서는 ‘더 나은 것이 최선’입니다

좋은 포트폴리오의 조건은 무엇일까요? 퀄리티와 큐레이션입니다.

배리지는 이렇게 말합니다. “저는 소니에서 인턴십 프로그램을 운영하는데, 매년 800명이 지원합니다. 작품의 양이 아니라 질이 중요합니다. 학생들의 영상을 보면 3초 안에 함께 작업하고 싶은 사람인지를 파악할 수 있습니다. 3D 모델과 크리처에서 중요한 것은 설득력 있는 순간을 창조하는 것입니다. 늘 자신이 만든 최고의 작품을 내세워야 합니다.”

그런데 최고의 작품을 만드는 일에 전념하는 학생은 많지만, 스토리텔링이나 좋은 인상을 남기기 위해 실질적으로 주어진 시간에 대해서는 생각하지 않는 경우가 많습니다.

“박람회나 이벤트에는 수천 개의 영상이 들어옵니다. 그리고 다른 아티스트 서너 명과 함께 방으로 들어가, 소리를 끈 채로 영상을 보게 됩니다. 반드시 최고의 작품을 앞에 넣어야 합니다. 마지막까지 아껴두면 안 됩니다. 사람들은 빠르게 판단해 버리기 때문입니다. 개수는 적을수록 좋고, 더 나은 것이 최선입니다.”

포트폴리오는 그것을 볼 사람에게 맞춰야 합니다. 조직이나 리드마다 채용할 사람에게 원하는 것이 다르기 때문입니다.

니콜은 말합니다. “지원하는 자리에 따라 포트폴리오를 조정하세요. 지원하는 직무에 맞는 작품을 넣고, 맞지 않는 것은 쳐내야 합니다.”
 

팁 5: 함께 일하고 싶은 사람이 되세요

모든 패널이 커리어를 시작할 때, 특히 수백 명(혹은 수천 명)의 다른 지원자와 경쟁해야 하는 건 어려운 일이라는 점에 동의합니다. 운과 적절한 타이밍도 취업에 어느 정도 영향을 준다는 점 역시 인정했습니다. 그러나 전형적인 이점으로 작용하는 요소가 있습니다. 니콜과 배리지 모두 이미지웍스가 커뮤니케이션 능력과 다른 사람과의 친화력을 상당히 중시한다고 지적합니다. 또한 야마지는 자신감은 좋지만 “무례하거나 거만한 사람을 원하지는 않습니다.”라고 말합니다.

그러므로 다가가기 쉬우면서도 뛰어난 사람으로 보인다면 남들보다 돋보일 수 있습니다.
 

팁 6: 목표는 성장입니다

꿈의 직업을 목표로 전념할 때, 꾸준한 발전이 보이지 않는 것처럼 느껴지면 낙심하기 쉽습니다. 그러나 야마지는 중요한 역량은 어디서나 얻을 수 있고, 시간이 갈수록 누적되는 것이라고 말합니다.

“꿈의 목표를 가지는 것은 정말 중요합니다. 한 방향으로 집중하게 해 주니까요. 모든 직업은 중요합니다. 저는 서빙, 광고업 등 여러 직업을 거치며 많은 것을 배웠습니다. 과정은 사람에 따라 다를 수 있지만, 저에게는 회사마다 다른 문화와 워크플로를 이해하는 것이 도움이 되었습니다. 꿈이 따로 있는데 생계를 위해 일해야 하는 상황에도 낙담하지 마시기 바랍니다. 바리스타로 일하면서도 커뮤니케이션 능력이나 사람을 대하는 능력 등 다양한 역량을 학습할 수 있습니다. 이런 것은 모두 중요합니다. 하지만 떠나야 할 때도 알아야 계속 나아가고 자신의 목적을 찾을 수 있습니다. 그러한 목적을 성취하는 것이야말로 행복이라 할 수 있죠.”
 

팁 7: 용기를 내세요

마지막으로, 아무리 간절히 원한 일이라도 일단 일을 시작하게 되면 자신의 결정을 후회하거나 가면 증후군에 사로잡히기가 쉽습니다. 또한 성장은 일반적으로 불편함을 수반합니다. 앞으로 나아갈 수 있고 나아가야만 한다고 믿도록 뇌를 훈련하며 내면을 단련하면 역량을 끌어올리는 데 도움이 될 것 입니다.

배리지는 이렇게 말합니다. “나를 두렵게 하는 것의 이면에 내가 원하는 모든 것이 있음을 깨달아야 합니다. 그러한 도전에 응해야 합니다. 존경하는 사람에게 자신의 작품을 보여주는 게 두려울 수 있습니다. 겁나는 일은 맞지만, 그 두려움이 앞길을 막는다는 것도 아셔야 합니다. 도전에 응하고 앞으로 나아가시기 바랍니다.”

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