2017년 9월 12일

가깝게 다가온 하이엔드 증강현실

저자: Dana Cowley

오늘 애플은 새 애플 파크(Apple Park) 캠퍼스의 스티브 잡스 씨어터(Steve Jobs Theater)에서 열린 애플(Apple) 특별 이벤트에서, iOS 11에서 실행되는 증강현실에 맞춰 정교하게 조정된 아이폰(iPhone 8), 아이폰 8 플러스와 아이폰 X를 소개하였습니다.

언리얼 엔진 4로 제작한 AR킷(ARKit) 경험

9월 22일에 사용할 수 있게 될 신형 아이폰8 모델과 11월에 출시될 아이폰 X는 모두 신형 트랜지스터 43억 개를 장착한 64비트 6코어 A11 바이오닉(Bionic) 칩을 탑재하였으며, 애플이 최초로 설계했고 아이폰7 모델의 A10보다 30% 빠른 GPU를 갖추고 있습니다.

게다가 애플은 게임 및 메탈 2(Metal 2) 실행에 프로세서를 최적화했습니다. 이것은 모바일 디바이스 상에서 풍성한 그래픽을 갖춘 인터랙티브한 경험을 제작하려는 개발자들에게 굉장한 소식이며, 우리는 이러한 노력을 보완하는 데 언리얼 엔진을 추천합니다.

오늘 공개한 새 iOS 디바이스의 AR 성능을 선보이기 위해, 디렉티브 게임즈(Directive Games) 공동 설립자 겸 CEO 아틀리 마르 스베인손(Atli Mar Sveinsson)은 이번 달 iOS로 출시될 자사의 신작 게임 더 머신(The Machines)을 공개했습니다.

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“우리는 더 머신으로 증강현실의 한계를 믿을 수 없을만큼 높이 끌어올렸습니다.” 스베인손은 말했습니다. “새로운 아이폰과 언리얼 엔진의 위력은 위와 같은 목표를 달성하게 해 준 완벽한 조합입니다. 언리얼 엔진은 렌더링 툴 및 그 외 수많은 특징들에 대한 접근성을 자신만의 클래스로 구성했습니다.”

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디렉티브 게임즈는 언리얼 엔진 4.17을 사용해  더 머신 을 제작했고, 개선된 메탈 2 셰이더 컴파일러 및 네이티브 AR킷 서포트에 대한 지원을 선공개 했습니다. 이런 개선과 iOS 및 맥 OS 하이 시에라(macOS High Sierra)를 특별히 타겟으로 한 추가적인 최적화는 10월에 언리얼 엔진 4.18이 공개될 때 모든 개발자들이 이용할 수 있게 될 예정입니다.

지난 6월 WWDC 2017에서는 피터 잭슨(Peter Jackson)의 윙넛 AR (Wingnut AR)이 언리얼 엔진 4를 기반으로 한 데모로 AR킷을 공개했었습니다. 우리는 이들의 도움으로 같은 날에 AR킷을 위한 서포트를 GitHub에 공개했으며, 언리얼 엔진 4.17 버전에는 얼리 액세스 프리뷰를 탑재했습니다. 언리얼 엔진 4와 ARKit으로 시작하기 간편 가이드를 확인해 보시기 바랍니다.

안드로이드(Android)를 대상으로 한 AR을 구상중이시라면, 안드로이드 플랫폼 역시 도와드릴 수 있습니다. 구글(Google)은 언리얼 엔진 지원을 포함한  AR코어(ARCore)의 개발자 프리뷰를 공개했으며, 우리도 언리얼 엔진 4.18에서 에픽게임즈만의 프리뷰를 공개하려고 합니다.

즐거운 제작 되십시오! 여러분이 언리얼 엔진 4로 무엇을 제작하고 계시든, 우리는 SNS에서 #UE4를 사용해 태그한 여러분의 작업물을 정말 보고 싶습니다. 또한 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook)인스타그램(Instagram)에서 @UnrealEngine을 멘션하셔도 됩니다.