4.22.2016

FMX 2016의 언리얼 엔진 세션 및 FMX VR Jam

By Daniel Kayser

영화제작사, 게임 제작자, VR 개발자, 학생 그리고 다양한 도구와 기술 분야의 전문가들이 애니메이션, 효과, 게임, 그리고 트랜스 미디어 컨퍼런스이며 연례 행사인 FMX참가를 위해 독일 슈루트가르트에 모입니다.

에픽게임즈는 기술적 약진과 다양한 매체를 진화시키는 획기적인 혁신을 선보이기 위해 이 행사에 다시 참가합니다. 2016년 4월 26일 ~ 29일 Haus der Wirtschaft에서 개최되는 행사의 주제는 “Blending Realities”라는 매력적인 내용입니다.

프리젠테이션들

 

Creating a Live Digital Human for Hellblade

4월 27일 수요일, Meidinger-Saal, 17:00-18:00
Tameem Antoniades (Ninja Theory), Steve Caulkin (Cubic Motion), James Golding (Epic), Vladimir Mastilovic (3Lateral)

Ninja Theory의 최신작 Hellblade는 심각한 정신 질환과 트라우마로 고통받으며 바이킹의 성지로 비전 퀘스트를 떠난 켈트족 전사인 Seuna의 주위를 둘러싼 이야기 입니다. 이 프로젝트는 여정 속에서 그녀의 육체적, 감정적, 정신적 측면의 시련을 최대한 리얼하게 표현하는 것이 요구되었습니다.

그 결과, 디지털 휴먼 프로젝트에서 Seuna를 리얼타임으로, 생방송으로 배우에 의해 숨을 불어넣는 획기적인 진전을 이끌어 냈습니다. 이 프로젝트는 언리얼 엔진의 개발자인 에픽게임즈와 게임 개발사 Ninja Theory, 하이엔드 캐릭터와 생물체 제작 전문가인 3Lateral, 얼굴인식과 모션캡쳐의 선두를 이끄는 전문가인 Cubic motion간의 협업으로 만들어 냈습니다.

이 세션에서는 Ninja Theory, Cubic Motion, 3Lateral 그리고 에픽게임즈가 Seuna제작에 얽힌 아트와 기술의 세부 사항에 대해 이야기를 나눕니다.

Creating Virtual Humans

4월 28일 목요일, Gloria 2, 10:00-10:45
Haarm-Pieter Duiker (Epic), Brian Karis (Epic)

에픽게임즈 시니어 그래픽스 프로그래머인 Brian Karis와 VFX 수퍼바이저인 Haarm-Pieter Duiker weigh가 진짜같은 버추얼 휴먼을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지에 초점을 맞춘 fxguide의 Mike Seymour의 세션입니다.

Virtual Humans Workshop

4월 28일 목요일, Raum Tübingen, 14:00-16:00
Christopher Nichols (Chaos Group Labs), Christophe Hery (Pixar), Dr Thabo Beeler (Disney Research), Brian Karis (Epic)

오후 워크샵은 가상 디지털 휴먼 제작 중에 직면하는 문제에 대해 논의합니다. 이 세션은 마스터클래스 패널 토론 형식입니다. 신뢰할 수 있는 디지털 액터를 제작함에 있어 언캐니 벨리(Uncanny valley, 인간과 비슷해 보이는 로봇을 보면 생기는 불안감, 혐오감 및 두려움)를 극복하기 위한 토론과 커뮤니티가 진짜 같은 디지털 액터들을 만들 때 겪는 주요한 이슈들을 위한 실용적인 조언이 있을 것입니다.

패널들은 현재까지 완성된 최신 공동 연구들과 지난 해 Virtual Human 프리젠테이션 및 새로운 연구들에 기반하는 것, 그리고 해결해야 할 기술적 이슈에 대한 명쾌한 논의 등을 다룹니다. 패널들을 유명한 스튜디오 대표, 랜더링 전문가, 연구자와 세계적인 권위자들이 가상 휴먼에 대한 샘플링, 재현, 시뮬레이션, 랜더링의 모범 사례에 대해 토론합니다.

The Making of Bullet Train

4월 28일 목요일, Meidinger-Saal, 17:00-18:00
Nick Whiting (Epic)

에픽게임즈의 VR 데모인 Bullet Train의 제작 과정을 시작부터 끝까지 간략히 살펴 보세요. 전통적으로 수동적인 경험으로의 상호작용을 추가하는 사용자 경험을 둘러싼 디자인 고려 사항들을 집중조명 합니다. 여기에는 검토는 하였지만 실제로 사용하지 않은 우회 방법 등이 포함되어 있습니다. 참석자들은 동적인 상호작용 VR 경험에 대한 플레이어의 기대를 충족시킬 특정한 디자인 고려사항과 타협점에 대해 배울 수 있을 것입니다.

The Making of the Paragon Cinematic

Kim Libreri (Epic), Michael Gay (Epic), Haarm-Pieter Duiker (Epic)
4월 29일 금요일, Meidinger-Saal, 14:00-15:00

에픽게임즈 CTO인 Kim Libereri, 영화 감독 Michael Gay, VFX 수퍼바이저 Haarm-Pieter Duiker가 에픽의 최신작이며 PlayStation 4 / PC용 MOBA “파라곤”의 영화같은 컷씬의 제작에 대해 이야기 합니다. 게임에 사용되는 진보된 새로운 시네마틱 툴과 워크플로우를 자세히 살펴 보세요.

시연

 

인기있는 VR 데모인 Bullet Train은 FMX에서 체험자들이 그 내용을 마음껏 살펴볼 수 있도록 실습 형식으로 보실 수 있습니다. 예약없이 바로 체험 가능합니다. 지나가다 들러 주세요!

Bullet Train은 유명한 Showdonw VR 데모의 제작자가 만든 최신 VR 체험 소프트웨어 입니다. 에픽은 여러분을 액션 한가운데 세워 놓습니다. 모션 컨트롤러를 이용하여 현대적인 기차역에 침투하는 특수 요원 역할을 맡습니다. 적군을 돌파하기 위해 순간이동 기술, 시간 느리게 만들기, 근접전 등을 습득합니다.

언리얼 엔진의 기술과 Oculus Touch 모션 컨트롤러로 인해 FMX 참가자는 권총, 대포, 미사일에 이르기까지의 무기와 물리적으로 상호작용할 수 있으며, 느낌까지도 얻을 수 있습니다.

FMX VR JAM

 

에픽게임즈의 Luis Cataldi 가 Intro to Unreal Engine Virtual Reality를 진행할 것입니다. 이것은 FMX VR Jam 참가자가 익숙해지도록 언리얼 엔진의 기본에 맞추어 VR 관련 디자인의 어려운 점과 강점을 소개합니다.

4월 26일(화) 클래스는 10시부터 오후 1시 까지 입니다. 그리고 4일간의 VR Jam이 오후 2시에 시작합니다. 좌석이 한정되어 있기 때문에 수업 참여는 VR Jam 참가자로 한정합니다. VR Jam에 관심을 갖고 계신 분들은 FacebookTwitter 채널에서 VR Jam을 보실 수 있습니다.

테마와 선정된 팀 등 VR Jam에 관한 자세한 내용은 이벤트 기간 동안 소셜 미디어로 즉각 올라옵니다. 수상한 각 팀은 Valve가 파트너인 Unreal Dev Grants의 일환으로 Vive Pre 개발자 키트를 받게 됩니다.

Mind Meld VR 디자인 콘테스트

 

우리들의 친구인 Cut&Paste가 FMX에 돌아왔습니다. 그리고 “Mind Meld” VR를 개최합니다. 누구나 참가 가능하며 HP, Intel, and Wacom 과 제휴하여 고성능 HP Z Workstations, Wacom Cintiqs, 그리고 HTC Vive 헤드셋을 FMX 참가자들에게 씬 컨셉과 애셋의 VR 디자인을 신선한 방법으로 체험할 수 있도록 해 줍니다. 에픽은 언리얼 데브 그랜트 프로그램에서 Vive Pre 키트를 제공하며 도움을 주었습니다.

파트너와 팀을 짜면, 언리얼 엔진 4의 다양한 3D 그리고 2D 소프트웨어와 수 많은 미리 제작된 애셋, 애니메이션, 효과를 이용해 쉽고 빠르게 제작할 수 있음을 알게 되실 것입니다. 엔진이 익숙하지 않으시다면 그들이 사용법을 알려 드립니다. 파트너가 필요하신 경우에는 찾아 드립니다.

누구나 참가 할 수 있습니다. FMX Marketplace에서 Mind Meld 부스에서 등록하시고 HP ZBook 15”와 Wacom Intuos Pro 태블릿 당첨의 기회를 놓치지 마세요.

슈투르가르트에서 만나뵙길 바랍니다. FMX 2016에 대한 더 자세한 정보는 FMX program에서 확인해 보실 수 있습니다.

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