Adhesive Games(어드히시브 게임스)가 UDK 로 만든 멀티플레이어 메크 전투 게임 호큰은 초반부터 큰 관심을 불러 일으켰습니다. 프리뷰 트레일러 를 본 Escapist 는 "뭐 그냥 놀라울 뿐"이라며 말을 아꼈고, PC Gamer 는 "미칠듯이 아름답다"고 역설했으며, IGN 은 "비주얼 면에서 베스트 셀러 게임 뺨치는 수준"이라 평했습니다.
호큰 제작을 위해 어드히시브 게임스 팀을 꾸릴 때만 해도, 팀은 언리얼 엔진 3 사용 경험이 거의 없었습니다. 어드히시브 게임스의 아트 디렉터 Khang Le 가 초점을 맞춘 것은, 그가 게임에 대해 가진 강렬한 그래픽적인 비전을 빡빡한 일정에도 불구하고 AAA 급 퀄리티로 표현해 낼 수 있는 탄탄한 솔루션을 찾는 것이었습니다.
Le 와 그 팀은 게임 제작에 UDK 를 사용하기로 결심한 이유를 다음과 같이 밝혔습니다. "업계에서 가장 라이선싱이 많이 되는 게임 엔진으로서 언리얼 엔진 3 의 명성은 익히 들어 오던 터였죠. 초기 비용 없이 최첨단 게임 엔진으로 제작할 수 있다는 것은, 저희같은 인디 개발자들에겐 엄청난 기회였습니다."
어드히시브 게임스는 UDK 를 선택하기 전 다른 엔진도 고려해 봤지만, Le 는 UDK 가 선두 주자로 급격히 떠오른 이유를 다음과 같이 설명했습니다.
"강렬한 그래픽의 멀티플레이어 게임을 만들기로 결정한 터에, 언리얼 엔진이 가진 장점은 명확했습니다. 언리얼을 통해 이미 발매된 베스트셀러 게임만 봐도 콘솔에 준비된 엔진임이 증명된 셈이죠." 게다가 UDK 에는 프로토타이핑 기능이 제공됩니다. "호큰 시작 한 달도 채 안되서 프로토타입을 테스트해 볼 수 있었습니다." 라고도 전했습니다.
언리얼 엔진 3 툴셋의 실제 기능성에 대해서, Le 는 유용한 어플리케이션을 다수 찾아냈습니다.
"UDK 에서 쓸 수 있는 많은 기능은, 엔진이 게임 제작에 많이 많이 쓰이고 있기 때문에 있을 수 있는 기능이라는 것을 알 수 있었습니다. 여기에는 다른 주요 기능은 물론, 아키타입이나 검색가능 프로퍼티 목록, 너트와 볼트같은 패키지 시스템도 포함됩니다. 엔진 깊숙히 들어가 보면 더 많습니다. 프리팹(Prefab) 정말 끝내줬죠. 저희가 레벨 제작에 사용한 키트배시(kitbash) 방법은 탄탄한 프리팹 시스템을 필요로 했는데, UDK 가 딱이었습니다."
언리얼 엔진 3 풀 소스 코드 버전 대신 UDK 로 작업하게 된 부분에 이르자, Le 와 그의 팀원들은 초기 걱정과는 달리 UDK 의 유연성에 놀랐다는 반응이었습니다.
"처음에는 UDK 에서 쓸 수 있는 기능만 쓸 수 있다는 점이 미적인 면을 제한하게 되지 않을까 하는 걱정이 있었지만, 아티스트틀은 전체적으로 UDK 의 편리함과 강력함에 매우 만족해 했습니다. 저희 작은 팀으로도 AAA 급 비주얼을 만들어 낸 것만 봐도 아시겠죠."
호큰의 비주얼은 전세계적으로 칭송받았으며, 거대 예산 스튜디오의 작품에도 견줄 정도였습니다. 팀이 UDK 와 언리얼스크립트 만 사용하는 것에 대해 어느정도 회의적이긴 했지만, 그러한 걱정은 개발이 진척되는 과정에서 기우에 불과했습니다.
"엄청난 속도로 작업이 진척되어 감에 따라, 어드히시브 팀은 에픽 언리얼 개발자 네트워크 (UDN) 의 엄청난 문서들은 물론, UDK 프로젝트 사용 개발 경험이 있는 다른 개발자들에게서도 큰 도움을 받을 수 있었습니다."
"UDN 문서뿐만 아니라 온라인 튜토리얼도 찾아봤습니다. 공개적으로 쓸 수 있는 엔진을 사용한다는 것은, 우리가 무엇을 하려고 해도 그에 대한 정보를 온라인에서 얻을 수 있는 가능성이 있다는 정도가 아니라, 실제로 있는 경우가 많다는 뜻이더군요. 게다가 UDK 커뮤니티도 매우 호의적이었습니다. 저희는 디자인 결정을 내리기 전 자주 포럼을 살펴봐서 뭐가 가능하고 불가능한 지를 알아보곤 했습니다."
탄탄한 커뮤니티와 잦은 UDK 업데이트도 Le 와 그 팀에겐 매우 유용했습니다. " [UDK 매달 업데이트] 는 저희한테 매우 소중합니다. 저희가 호큰 개발을 시작했을 때만 해도 없던 기능이 새로 나오는 UDK 빌드에 통합되어 나왔던 적이 한 두 번이 아닙니다."
어드히시브 팀은 현재 호큰 배포 계획을 마무리짓는 중이며, 내년 게임을 발매할 계획입니다.