2013-10-3

Gunner Z, 모바일에까지 번진 언데드 전쟁

글쓴이 Unreal Engine

작지만 매운 고추 BitMonster 팀, 불타는 야망을 내뿜다!

BitMonster Games 는 다양한 장르의 고사양 모바을 게임을 만들기 위해 태어났습니다.

전직 에픽 게임스의 직원으로써 그 유명한 언리얼 토너먼트와 기어즈 오브 워 시리즈 다수 게임의 제작진에 포함되고도 했던 여섯명으로 구성된 준수한 팀이지요. 견줄 데 없는 툴세트, 쉬운 모바일 접근성을 겸비한 강력한 엔진에 대한 필요성과, 이미 그들은 그에 대한 경험이 충분했으니, 그들에게 언리얼 엔진 3 는 이미 기술적으로 완벽한 토대였습니다.

BitMonster 의 데뷔작은, 이미 각종 수상 경력도 있는 재치반발 터치기반 어드벤처 게임 Lili 였으며, 그 이후 코카콜라® 와 (RED)™ 의 야심찬 협업을 통해 한 달만에 개발된 자선금 기반 게임 THRED 를 발매한 바 있습니다.

Gunner Z

BitMonster 의 공동설립자 Lee Perry 는, "저희의 주요 동기 중 하나는 신기술을 사용하여 여러가지 다양한 게임을 빠르게 만들어 보는 것"이라면서, "모든 장르와 스타일의 게임에 관심이 있으며, 몇 년씩 걸리기 보다는 몇 달만에 만들 수 있는 게임쪽에 흥미가 있다"고 말합니다.

얼마전부터 이 팀에서 눈여겨 본 것은 성장세를 타고 있는 액션 기반 부분유료형 게임, iOS 용 Gunner Z 입니다.

최근 전세계로 발매된 Gunner Z 는 단순한 조작에 고사양 비주얼이 결합된 터렛 기반 슈팅 게임으로, 천 단위의 좀비같은 괴물을 없애는 게임입니다. 플레이어는 게임의 도시 전장에서 언데드를 학살하게 됩니다. 미적으로는 비히클이나 파괴 무기 및 장비를 장착하면 유령같은 하양 적 모양 실루엣으로 나타나게 됩니다.

Gunner Z

솔깃한 전망이지만, 모바일 게임 시장은 엄청난 속도로 급변하기에, 소비자의 주목을 끌고 유지하기 위해서는 개발 속도가 핵심 요소가 될 것입니다.

날렵한 전사들

언리얼 엔진 툴을 통해 가능한 높은 수준의 효율성 덕분에, BitMonster 는 제작 시작 60일 만에 Gunner Z 의 기능적 부분을 거의 3/4 완성했다고 밝혔습니다. 남은 것은 테스트와 빌드 승격 뿐이었지요.

게임 제작을 빠르게 할 수 있는 것은 분명 모바일 개발에 있어서의 중요 요소중 하나입니다. 비히클 커스터마이징이나 인앱 구매를 통해 돌아가는 복잡한 경제 방식을 통해, 지속적으로 새로운 콘텐츠를 만들어 도입할 수 있는 BitMonster 의 능력은 게임의 지속적인 성공에 중요한 부분입니다.

“언리얼 엔진을 활용하는 데 있어서의 한 가지 주요 장점은, 어떠한 기능을 온라인으로 빠르게 뽑아낼 수 있다는 점입니다. 새로운 무기를 개발해서 돌리는 데까지 며칠 단위로 가능할 것인가, 이러한 부분은 몇 주마다 업데이트를 제공하지 않으면 생사가 결정되는 시장에서는 매우 중요한 부분입니다. 언리얼 엔진에서는 그러한 작업이, 게임내 인터페이스를 확장 가능하도록 짜 두기만 했다면, 식은죽 먹기입니다."

애니메이션이나 라이팅처럼 개발의 특정 분야만을 담당하는 대규모 전문 부서가 없는 경우라면, 긴밀한 협업이나 융통성이 매우 중요한 요소입니다. 그렇다는 것은 꽤나 자주, 한 개인이 여러 역할을 소화해 낼 수 있어야 한다는 뜻이기도 합니다.

Perry 의 설명에 의하면 "예를들어 저의흔 전문 애니메이터라든가, 파티클 이펙트라든가, 시네마틱을 담당하는 전문 인력이 없습니다만, 엔진에 있는 툴이 그러한 작업을 매우 쉽게 처리할 수 있도록 되어 있기 때문에 필요한 것을 딱 만들어내는 데 큰 도움이 됩니다. 그래서 Gunner Z 제작에는 전문 오디오 담당자가 없었지만 사운드 큐 에디터 덕분에 멋진 효과를 만들 수 있었습니다. 필요한 것이 딱 갖춰져 있는 셈이죠."

모바일 전장

모바일 게임과 기술이 진화에 맞춰 개발자들이 사용할 수 있는 툴도 진화가 계속됩니다. 그러나 Perry 의 요약에 의하면, 탄탄한 구조의 오래된 개발사든 신생 개발사든, 대규모든 소규모든, 언리얼 엔진 기술을 사용하는 개발자의 주요한 장점은, 비법과 지식이 이미 존재한다는 것의 가치에 있다는 것입니다.

“언리얼 엔진의 또 한가지 엄청난 강점은, 학생, 업계 베테랑, 아티스트, 프로그래머 할 것 없이 이미 거기에 익숙한 사람들이 많이 있다는 것입니다. 이미 충분히 오랜 기간 기본 게임 엔진으로 자리매김하여, 채용할 수 있는 인력풀이 방대한 것이지요."

Gunner Z

모바일 부분유료화 모델 제품 출시에 대해 얻은 교훈으로 Perry 는, 신생 시장에서는 본격적인 발매 이전에 간단히 발매해 봐서 뭐가 잘못되었는지 간단히 알아내 보는 것이 매우 중요하다고 강조하고 있습니다.

“이 단계는 몇 차례 강조해도 부족할 만큼 요즘엔 너무나 중요합니다. 테스트 버전에서는 작은 4 개 국가를 통털어 20,000 명의 사용자로 그치고 말았습니다. 앱내 구매 관련해서 치명적인 문제를 찾아낼 수 있었고, 게임 전반적인 난이도 조정 실패에 대해서도 엄청난 양의 데이터를 얻을 수 있었으며, 게임에서 어떤 아이템들이 사람들의 구매욕을 자극하는지 객관적인 실제 데이터를 정제해 낼 수 있었습니다."

BitMonster 의 최신 소식은 웹사이트 www.bitmonstergames.com, 트위터 @BitMonsterGames 를 팔로잉해 주시고, Gunner Z 는 App Store 에서 무료로 받아보실 수 있습니다.

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