'언리얼 엔진 시작하기: 교육자 에디션' 비디오를 지금 시청하세요

2022년 10월 3일
목적이 없다면 의미도 없을 것입니다. 에픽은 지난 수년간 교육자들과 협력하여 학습 계획부터 강좌까지 모든 요소를 작업해 왔으며, 이를 통해 교육자들은 언리얼 엔진을 가르치기 시작할 때 필요한 리소스를 확보했습니다.

하지만 더 많은 대화를 나누면서 교육자들이 강의를 계획하는 초창기에 도움이 필요하다는 사실을 알게 되었습니다. 언리얼 엔진이 무엇인지, 관리자에게 예산을 요청하려면 어떻게 해야 하는지를 파악하는 시점에 말입니다.

오늘, 새로운 비디오 시리즈 언리얼 엔진 시작하기: 교육자 에디션을 최초 공개합니다. 이러한 질문에 대한 답을 제공할 뿐 아니라 리얼타임 초보자가 손쉽게 접근할 수 있는 진입점이 되어 줄 것입니다.

토론토 메트로폴리탄 대학교의 교수 크리스토퍼 알렉산더(Kristopher Alexander) 박사가 진행하는 각 에피소드에서는 올바른 사용 사례에서부터 기관을 설득해 온보딩하는 작업에 이르기까지, 인터랙티브 3D를 교실에 도입하는 과정을 다방면으로 살펴봅니다. 또한 대부분의 교육자들이 가장 염려하는 것처럼 기술자가 아니더라도 언리얼 엔진을 가르칠 수 있는 이유를 알려줍니다.

아래의 모든 비디오를 시청할 수 있습니다. 언제나 그렇듯이 도움이 될 만한 콘텐츠에 관한 의견이 있다면 알려주세요. 이 대화는 앞으로도 계속 진행됩니다.

1부: 인터랙티브 3D가 필요한 이유

인터랙티브 3D는 학생에게 어떤 기회를 제공할까요? 교육자가 인터랙티브 3D를 최대로 활용하려면 어떻게 해야 할까요? 크리스토퍼 알렉산더 박사가 소개하는 비디오 시리즈에서 답을 확인해 보세요.
 

2부: 시작하기 - 생각보다 간단합니다

언리얼 엔진은 대단히 강력하며,  이 강력한 기능으로 무한한 가능성을 누릴 수 있습니다. 이러한 언리얼 엔진을 여러분의 교실에서 최대한 활용하려면 어떻게 해야 할까요? 그리고 교육자로서 지금 사용할 수 있는 리소스는 무엇일까요? 이 비디오에서 그 답을 확인할 수 있습니다.
 
 

3부: 난관 및 극복 방법

언리얼 엔진의 기초를 배우고 수업에 적용할 방법을 알아보았습니다. 그렇다면 기관이 기술을 수용하도록 하려면 어떻게 해야 할까요? 이 비디오에서는 다양한 접근법과 유념해야 하는 사항에 대해 설명합니다.
 

교육자를 위한 기타 리소스

컴퓨터 공학 박사가 아니더라도 교실에서 언리얼 엔진을 사용할 수 있습니다. 기초를 파악한다면 학생들은 다양하게 실행해 볼 것입니다. 다행히 이 기술을 시작하는 데 도움이 될 수많은 리소스가 있어, 이 프로세스를 아주 쉽게 진행할 수 있습니다.

예를 들어, 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에는 초보자에게 적합한 많은 학습 자료가 있으며 무료로 액세스할 수 있습니다. 첫 강의를 진행하는 방법부터 첫 게임 제작에 이르기까지 모든 내용을 다룹니다. 그리고 가장 좋은 점은, 학생들이 선택하는 대부분의 기술을 다양한 직업/창작 프로젝트에 쉽게 적용할 수 있으며 학생들의 진로 고민에 유연성을 한층 더해준다는 것입니다.

직업 문제의 경우, 희망하는 특정 산업이 있다면 에픽의 무료 언리얼 퓨처스 강좌를 통해 구체적인 실무를 경험할 수 있습니다. 현재 학생들은 버버리(Burberry), 더 패브리컨트(The Fabricant), 디즈니(Disney), 오레오(Oreo)를 비롯한 선도 기업의 리얼타임 패션광고에 대해 배울 수 있습니다. 그런 다음에는 귀중한 포트폴리오가 될 실제 프로젝트를 만들게 됩니다.

생각할 수 있는 가능성은 아주 많습니다. 시작하기만 하면 됩니다. 이러한 리소스를 이용해 한결 쉽게 시작하기를 바랍니다. 행운을 빕니다!

    더 많은 학습 콘텐츠를 찾으시나요?

    새로운 에픽 디벨로퍼 커뮤니티를 확인해 보세요. 빠른 실력 향상에 도움이 되는 다양한 핸즈온 비디오와 가이드 학습과정을 한 곳에서 이용할 수 있습니다.
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