2014. 4. 16.

마티네 시작하기

글쓴이 * Greg Mitchell

에픽 시네마틱 팀에서 인사 드립니다! 오늘부로 언리얼 엔진 4 의 전용 시네마틱 툴인 마티네 사용법 관련 첫 튜토리얼(영문) 을 공개했습니다. 에픽에서 11 개의 게임 타이틀과 여러가지 비주얼 데모를 제작한 경험을 바탕으로 마티네의 디자인과 기능의 틀을 잡았으며, 현재에 이르는 원숙한 툴의 모습까지 진화되어 왔습니다. 기본적인 애니메이션과 오브젝트 경로 처리를 할 만큼 단순하면서도, 엘리멘탈 또는 잠입자 데모처럼 복잡한 씬을 만들 수 있을 만큼 매우 강력하기도 합니다. 마티네의 가장 뛰어난 점은, 애드온이 아니라 UE4 에서 바로 사용할 수 있다는 점입니다!

툴 첫 소개에 많은 부분이 다뤄지고는 있으며, 바로 시작할 정도만큼은 될 것입니다. 먼저 마티네 인터페이스의 기본적인 것과 그 작동법을 알려드리겠습니다. 그런 다음 오브젝트를 마티네에 연결하는 방법을 배워보고, 시간에 따라 그 이동에 애니메이션을 적용해 보고, 시네마틱 카메라를 통해 모든 것을 확인해 보도록 하겠습니다. 마지막으로 블루프린트에서의 연결을 통해 시퀸스를 확인하고 재생하는 법을 보여드리겠습니다.

이 튜토리얼은 수박 겉할기 정도로, 저희 팀은 다년간의 마티네 경험을 공유할 것이 많습니다. 그동안 사용하던 꼼수 몇 가지를 가지고 곧 찾아뵙도록 하겠습니다. 게다가 언리얼 엔진 4 문서에도 뛰어난 마티네 참고서가 이미 많이 준비되어 있습니다: https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/Matinee/index.html

마티네 관련 질문이 있으신 경우, 한글은 네이버 카페, 영문은 UE4 포럼 또는 트위터에서 @MediaSig 를 찾아주시기 바랍니다. 에픽 시네마틱 팀을 비롯해서 도움이나 답변을 드릴 수 있는 분들이 많이 계실 것입니다. 튜토리얼 잘 보시고, 피드백 기다리겠습니다!

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