2017-3-22

GDC 2017: 리얼타임으로 구현하는 실사 그래픽

By Daniel Kayser

리얼타임으로 실사 수준의 그래픽을 어떻게 구현해낼 수 있을지 고민해보신 적 있으십니까?

이번 강연에서는 에픽게임즈 어소시에이트 테크니컬 아티스트 오민 씨가 언리얼 엔진 4 내에서 구현할 수 있는 높은 퀄리티의 그래픽 개발을 선보이는 시간을 갖습니다. 또한 차량 씬과 무료로 제공하는 커스텀 셰이더를 활용하여 지금껏 본 적 없을 정도로 높은 퀄리티의 배경을 만드는 방법을 알려드립니다. 이 영상을 통해 콘텐츠 제작, 적절한 라이팅 구성, 그리고 렌더 설정의 적절한 조정을 통해 그냥 멋진 씬을 아주 특출난 씬으로 만들어내는 방법 등의 모범 사례들을 직접 보실 수 있습니다!
 

 


강연자:

에픽게임즈 어소시에이트 테크니컬 아티스트, 오민

이번 GDC 2017의 'State of Unreal' 프레젠테이션에서 선보인 기술과 혁신에 대한 완벽한 분석을 보시려면 이 페이지를 방문하시기 바랍니다.

Recent Posts

2018년 4월 NVIDIA Edge 프로그램 수상자

4월에도 NVIDIA Edge 프로그램에 멋진 작품들이 많이 제출되었으며, 그 중에서 세 개의 작품을 뽑아 수상작으로 선정하였습니다. ...

언리얼 엔진으로 BMW 차량 디자인에 혼합 현실 구현

리얼타임 기술과 VR이 자동차 제조의 새로운 시대를 열고 있는 가운데, 자동차 디자인 분야는 빠르게 변화하고 있습니다. BMW와 MIN...

스모 디지털이 말하는 닌텐도 스위치 게임 출시하기

언리얼 엔진으로 Snake Pass 를 개발한 스튜디오가, 닌텐도 스위치 플랫폼으로 게임을 발매하는 것에 대해 이야기합니다.