2017. 3. 29.

GDC 2017: 시퀀서를 활용한 로보 리콜 영상 제작

글쓴이 Daniel Kayser

이번 GDC 2017에서는 에픽게임즈 시니어 테크니컬 라이터 웨스 번(Wes Bunn)이 언리얼 엔진의 영상 툴, 시퀀서를 현장에서 선보이는 자리를 가졌습니다. 이 시연에서는 시퀀서를 상세하게 분석하고, 에픽게임즈의 신작 VR 게임 로보 리콜의 오프닝 영상을 참석자들이 보는 앞에서 즉석에서 편집해 완성해 보였습니다.

위 영상에서는 시퀀서를 통해 게임 내 스크립트 이벤트는 물론, 기존 방식의 멀티 카메라 영상을 만드는 바법에 대해서도 알아봅니다. 에픽게임즈가 로보 리콜의 오프닝 영상을 어떻게 만들어 내었는지 보신 다음, 해당 영상을 현장에서 편집하고, 씬을 렌더링한 다음, 레벨 내에서 모두 재생하는 것까지 직접 확인해보시기 바랍니다. 또한 지난 몇 년 동안 새로 추가한 몇 가지 기능들도 보여드립니다!

강연자: 에픽게임즈 시니어 테크니컬 라이터, 웨스 번

이번 GDC 2017의 'State of Unreal' 프레젠테이션에서 선보인 기술과 혁신에 대한 완벽한 분석을 보시려면 이 페이지를 방문하시기 바랍니다.

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