2017. 3. 20.

GDC 2017: 피직스를 기반으로 만든 생생한 래그돌 효과

글쓴이 Daniel Kayser

PC 및 콘솔 게임 속 캐릭터들 대다수에 래그돌 시뮬레이션 효과가 부여된다면 게임이 훨씬 재미있어지지 않을까요? 아마 대부분의 개발자들은 긍정적인 대답을 해올 것입니다.

이번 GDC 2017의 언리얼 부스에서는 에픽게임즈의 시니어 디벨로퍼 릴레이션 테크니컬 아티스트, 앨런 눈(Alan Noon)이 언리얼 엔진 4의 새로운 Immediate Mode Physics 기능을 활용해, 예전보다 훨씬 생생한 물리 기반 효과를 어떻게 넣을 수 있는지 보여줍니다! 프레젠테이션 참석자들은 수많은 래그돌 효과를 동시에 시뮬레이션 하는 방법과, 피직스와 애니메이션 효과를 블렌드하는 방법, 그리고 이런 새로운 피직스 기능을 적용하면서도 PC와 콘솔 모두에서 초당 60프레임을 유지하는 방법에 대해 배우게 됩니다!

강연자:

에픽게임즈 시니어 디벨로퍼 테크니컬 아티스트, 앨런 눈

이번 GDC 2017의 'State of Unreal' 프레젠테이션에서 선보인 기술과 혁신에 대한 완벽한 분석을 보시려면 이 페이지를 방문하시기 바랍니다.

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