2016. 3. 21.

리얼타임의 미래를 엿보는 GDC 2016

글쓴이 Dana Cowley

이번 GDC(Game Developer Conference)는 크고 작은 환상적인 게임들이 콘솔, 모바일, PC로 출시되고, 가상현실은 더 이상 '가능/불가능'이 아니라 '언제'에 관한 문제가 되었으며, 리얼타임 3D 엔진은 엔터테인먼트 이상의 힘을 보여준 예년과는 다른 특별한 해였습니다. 

언리얼과 함께 성공으로

'State of Unreal' 오프닝 세션에서 에픽게임즈 창업자이자 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)는 언리얼 엔진 4 무료 선언 이후로 현재까지 150만명 이상의 개발자가 언리얼 엔진을 선택했고, 이들이 커뮤니티를 빠르게 성장시키고 있다고 전했습니다.

팀은 미국의 ARk: Survival EvolvedRocket League 의 예부터 아시아의 떠오르는 AAA 블록버스터 모바일 게임까지 엄청난 성공사례를 언급하며 어떻게 언리얼 엔진의 가능한 모든 혜택들을 개발사들이 이용할 수 있게 되었는지에 대해 설명했습니다. GitHub에서 다운로드 받을 수 있는 엔진의 풀 소스부터 파라곤(Paragon)을 만들며 추가했던 놀라운 기능들까지, 에픽은 개발 커뮤니티와 함께 손에 손을 잡고 기술 발전을 이루어 나가고 있습니다.

또한 이에 힘을 실어주는 몇 가지 하이라이트를 소개했죠. 애플의 WWDC에서 최초로 선 보인 메탈(Metal) API를 최초로 지원한 Epic Zen Garden, 맥에서 메탈을 지원하는 최초의 엔진임을 증명한 Fortnite, Oculus Connect 2에서 멋진 데뷔를 한 Bullet Train, PS4로 출시될 Paragon, 삼성과의 긴밀한 협력 덕분에 제작된 Vulkan API를 지원하는 ProtoStar 까지.

언리얼 데브 그랜트

팀은 또한 굉장한 게임을 만들기 위해 엔진이 무료인 것 만으로는 부족할 수 있다는 점을 들었습니다. 게임을 런칭하기 위해서는 숙련된 트레일러 제작자, 추가 QA, 광고비 등에 지출하기 위한 자금이 필요한데

이런 이유로 에픽은 5백만 달러 규모의 언리얼 데브 그랜트 프로그램을 작년부터 시작했습니다. 에픽은 인디의 고충을 잘 알고 있으며 언리얼 커뮤니티를 위한 더 좋은 컨텐츠, 툴, 학습 리소스 제작에 도움을 줄 수 있게 된 점에 감사하고 있습니다.

언리얼 데브 그랜트는 개인 및 팀이 성공으로 한걸음 더 나아갈 수 있도록 돕기 위해 아무 조건 없이 제공하는 지원금입니다. GDC 2016 전까지 에픽은 70만 달러의 상금을 제공하였고 이번에 50만 달러를 추가로 수여하여 총 120만 달러의 상금을 제공하였습니다.

여기에, 에픽은 Valve와 파트너쉽을 맺고 언리얼 데브 그랜트를 위해 500개의 Vive PRE 키트를 확보했습니다. 어떻게 받죠? 간단합니다. 데브 그랜트 지원 페이지에서 여러분의 팀에 대한 자세한 사항을 작성해 주세요(반드시 언리얼 엔진 4로 프로토타이핑을 하였거나 VR이 호환되는 언리얼 엔진 4 테스트 프로젝트여야 합니다). 프로젝트를 보내실 필요는 없고 가능하다면 언리얼 엔진 4로 작업한 내용을 담은 동영상 (아직 올리지 않은 Youtube 비디오도 좋습니다)을 함께 제출해 주세요. 선정되시면 HTC 웹사이트에 등록할 수 있는 Steam 키를 제공해 드립니다.

GDC에서 에픽과 함께 전시된 언리얼 그랜트 수상 작품들은 아래와 같습니다.

GRANTS

GDC 2016에서 언리얼 데브 그랜트를 수상한 모든 분들 축하드립니다.

Adam Horvath; Ashen by Aurora44; Astroneer by System Era; Aurora by Jason Connell; Brookhaven Experiment by Phosphor Games; Deliver us the Moon by KeokeN Interactive; Dries Deryckere; Dungeon Architect by Ali Akbar; Giant by Milica Zec and Winslow Turner Porter III; GRIP by Caged Element; Michael Allar; NEBULA: Sole Survivor by Bruno Gruber de Araujo; Obduction by Cyan; Perception by Deep End Games; Peter Newton; Probuilder by Six by Seven Studio; Project Genom by NeuronHaze; Project Moss by Polyarc; Rense De Boer; RUINER by Reikon Games; Shape of the World by Hollow Tree Games; Solitairica by Righteous Hammer; Submerge by Ice Bird Studios; Terror Web by Sam MacaroniThunderbird by Innervision VR; Traverse by Mad Cow Studio; UE4Arch; Voidrunner by RealityArts; WARTILE by Playwood Games; Way to the Woods by Anthony Tan.

VR 에디터 - 지금 다운로드 가능합니다!

VR 에디터는 지난 수요일 ,GitHub에 공개되었습니다. 언리얼 에디터의 VR모드로 열고 모션 컨트롤러(특히 Oculus Touch와 Vive)로 작업을 하실 수 있습니다. Hydra support를 추가하여 준 getnamo에게 감사드립니다!

VR 에디터는 이번 여름에 바이너리 툴로 배포할 계획입니다.

포토리얼 라이브 캐릭터 퍼포먼스: HELLBLADE

Ninja Theory의 Tameem Antoniades는 PS4와 PC로 출시되는 UE4로 제작된 헬블레이드(Hellblade) 여주인공 Senua의 실시간 애니메이션의 역사적인 라이브 데모를 보여주었습니다.

모션 캡처 배우인  Melina Juergens의  표정 하나하나가 언리얼 엔진을 통해 고스란히 게임 속 주인공 얼굴에 실시간 반영되는 모습에 현장의 수 많은 청중들은 감탄을 금치 못했습니다. 진보된 페이셜 리깅이 제작되었고 세계 최상급 애니메이션 하우스 3Lateral의 실시간 퍼포먼스를 위해 최적화 되었습니다. 페이셜 애니메이션과 진보된 컴퓨터 비전의 선도 기업인 Cubic Motion도 리얼타임 라이브 애니메이션 시스템을 위한 혁신적인 신규 시스템을 런칭하기 위해서 이 프로젝트에 사용되었습니다.

Ninja Theory의 프로젝트는 에픽게임즈, 3Lateral, Cubic Motion의 콜라보레이션, 그리고 IKinema와 Xsens의 지원으로 탄생되었습니다.

시퀀서

오랫동안 기다려왔던 시네마틱 툴인 시퀀서(Sequncer)의 프리뷰 버전을 지금 GitHub에서 다운로드 받을 수 있습니다. 4.11, 향후 4.12 버전으로 곧 더 많은 기능과 함께 찾아뵐 예정으로 에픽의 Michael Gay와 Grayson Edge는 헬블레이드 애셋의 퀵데모를 제공하였습니다.

시퀀서는 영화, 단편 영화, 트레일러 등의 제작에 있어 완전히 새로운 차원의 기회를 제공해 줍니다. 샷 기반의 워크플로우인 전통적인 비디오 편집 방식은 언리얼 엔진의 직관적이고, 협력이 용이한 기능들 덕분에 더욱 편안하게 느껴질 것입니다. 게다가 시퀀서에 마티네 애셋을 가져와서 기존에 작업한 것들을 활용할 수도 있습니다.

BOOTH

에픽에서는 시퀀서를 내장된 리플레이 시스템과 병행하여 사용하는 것을 특히 좋아합니다. 이렇게 하면 파라곤 속 가장 인상깊은 장면을 쉽게 보여드릴 수 있습니다. 시퀀서는 여러분의 마케팅 자원을 무료로 쉽게 제작하는데 도움이 될 것이라고 생각합니다. 여러분들의 많은 사용을 기대하고 피드백은 언제든지 환영합니다.

시퀀서에 대한 보다 자세한 정보는 이번 주 중 유투브 GDC 2016 playlist 에서 'A Real-Time Rendered Future'를 통해서 확인할 수 있습니다.

McLaren

또한 언리얼 엔진 4의 자동차 비주얼라이제인션과 커스터마제이션 위한 McLaren의 실시간 랜더링 프리젠테이션, ISS를 언리얼 엔진으로 재현한 NASA, 루카스필름과 협업하여 디즈니랜드와 디즈니월드 속 스타워즈 테마 파크를 언리얼 엔진으로 확장시킨 Disney Imagineering 등이 있습니다.

StarWars

리얼타임 3D는 이 놀라운 산업이 부딪치고 협렵하고 있는 공통된 맥락으로 개발자들의 미래는 밝습니다.

오큘러스

오큘러스(Oculus) CEO인 Brendan Iribe는 에픽과의 강한 파트너쉽을 어떻게 지속적으로 유지하는가에 대한 설명과 함께 에픽게임즈가 오큘러스 용으로 지난 몇 년간 제작해온 대표 데모들을 보여주었습니다. 그 외에도 Lost, Toybox, Henry와 같은 언리얼 엔진을 사용한 자사 타이틀에 대해 언급하고, 3월 28일 출시를 앞둔 오큘러스의 UE4 런칭 타이틀을 공개하기도 했습니다.

리얼리티 엔터테인먼트

에픽은 오프닝 세션에 두 개의 혁신적인 TV기반 IP를 소개했습니다. 해당 비디오는 'State of Unreal' 영상을 통해서 확인해 보세요.

먼저, Future 그룹은 TV를 게임과 합치는 신규 인터렉티브 플랫폼을 제작하는데 언리얼 엔진 4를 한창 사용 중입니다. 이것은 배우들의 연기가 촬영되고 , 청중들이 참여하고, 언리얼 엔진의 실시간 그래픽이 결합된 미디어 경험입니다. 실질적으로 여러분은  쇼에 등장하는 사람들과 경쟁하거나 프로그램을 보고 있는 다른 사람과 함께 실시간으로 즐길 수가 있게 됩니다.

둘째로, Nickelodeon은 언리얼 엔진을 이용해  어린이들의 미래를 만들어가고 있습니다. 새로운 리얼타임 애니메이션 (코드네임)'Project 85'를 아래 영상에서 보실 수 있습니다. 기술은 아이들이 버튼을 누르거나 손가락을 휘두르는 등의 그들의 삶에 융화되었기 때문에 아이들은 언제든 어떻게든 원할 때 캐릭터들과 스토리에 상호작용할 것을 기대하고 있습니다.

Nickelodeon은 “언리얼 엔진은 단방향 또는 실감나는 쌍방향 카툰이든, 스크린이든, VR이든 관계없이 어린이 엔터테인먼트의 미래를 위한 최고 수준의 컨텐츠를 제작할 수 있게 해줍니다. 언리얼 엔진은 아이들이 우리가 만들어 낸 스토리를 보고, 캐릭터와 놀고, 이 캐릭터를 방에 초대할 수도 있게 해줍니다. 전에는 없던 일이죠.”라고 전합니다.

“언리얼 엔진은 파이프라인을 만드는 측면에서 어디에도 견줄 데 없는 창조적인 능력을 주었습니다. 감독과 디자이너들은 몇 시간이나 심지어 며칠씩 걸리던 결과물을 즉시 확인해 볼 수 있습니다. 툴이 가지는 유연성은 한때는 시간과 비용으로 인해 금지되었던 반복 작업을 자유롭게 할 수 있게 해줍니다. 또한 애셋은 한 번 만들어 스토리텔링 앱과 플랫폼으로 다양하게 사용될 수 있습니다.”라고 덧붙이네요.

데모 부스

언리얼 엔진 4로 제작한 '블릿 트레인(Bullet Train)' 그리고 '루카스필름  ILMxLAB'의 스타워즈(Star Wars: Trials on Tatooine)를 모두 사우스 1024 언리얼 엔진 부스 내 VR 아케이드에서 직접 체험해 보실 수 있습니다.

그 외에도 부스 내 또 다른 환상적인 팀과 그들의 게임을 플레이 해 보실 수 있다는 점을 알리게 되어 기쁘네요. Blade of Three Kingdoms from Action Square (Android); ABZÛ from Giant Squid and 505 Games (PS4); ARK: Survival Evolved from Studio Wildcard (Xbox One);Astroneer from System Era (PC); Bears Can't Drift!? from Strangely Named Studio (PS4);GRIP from Caged Element (PC); Obduction from Cyan (PC); ProtoStar from Epic Games and Samsung Mobile (Android); Rocket League from Psyonix (Xbox One); Street Fighter V from Capcom (PS4); and Unreal Tournament by Epic Games (PC).

Booth

웨스트홀(West Hall)의 GDC VR Lounge는 5일 내내 관람객이 가득 찼고 참가한 주역들은:  Annie Amber from Carlos Coronado; Chronos from Gunfire Games;EVEREST VR from Sólfar Studios and RVX; Gary the Gull from Limitless Ltd & MotionalGiant from Milica Zec and Winslow Turner Porter III; Gunjack from CCP Games;Invasion! from Baobab Studios; Paranormal Activity VR from VRWERX; Raw Data from Survios; The Rose and I and Allumette from Penrose Studios; The Walk VR Experience from Create VR; Thunderbird from Innervision VR.

VR_Lounge

VR_Lounge2

이전에 공지되었던 요약을 보시려면 GDC 2016 공식 블로그 포스트를 방문해 주세요. 영상? GDC 2016 플레이리스트를 확인해 보세요. 조만간 유투브에 West 3001 세션들이 업로드되니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

최근 게시글

언리얼 엔진 4.19 프리뷰 1 출시

현재 에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 4.19의 첫번째 프리뷰를 다운로드하실 수 있습니다. 지금 다운로드하셔서 새로운 기능들을 확

...

에픽게임즈, 총 200,000 달러 규모의 새로운 언리얼 데브 그랜트 수상 발표

인디 게임, 툴, 그리고 애니메이션을 언리얼 엔진으로 제작하고 있는 세계 여러 개발자들을 선정해 언리얼 데브 그랜트를 수여했습니다.

이미지를 넘어서: 비주얼 디자인을 경험해보다

디자인 경험이라는 것이 과연 무엇을 뜻할까요? 현재 기업들이 언리얼 엔진을 어떻게 작업물의 새롭고 강력한 테스트 방법으로 활용하고 있는...