보통 게임에 좋은 아이디어가 있으면, 견본 코드와 애셋을 사용하여 월드에 움직일 수 있는 플레이어 캐릭터를 놓는 작업에 시간을 좀 보내다가 흥미 요소 프로토타이핑을 시작하곤 합니다.이럴 때 템플릿이 도움이 됩니다!
템플릿이란?
템플릿이란 여러분의 프로젝트를 시작할 수 있는 아주 기본적인 게임 컨테이너로, 정말로 필요한 게임플레이 아이디어 작업을 하는 데 도움을 주는 것입니다! 두 가지 버전이 제공되는데, 코딩 작업이 익숙한 분들을 위한 C++ 버전이 있고, 디자이너와 아티스트에게도 빠른 반복처리가 가능하므로 대부분의 사용자들에게도 최적인 블루프린트 버전이 있습니다.
템플릿 사용법
언리얼 엔진 4 실행 후 '새 프로젝트' 탭으로 이동합니다.
거기서 사용할 수 있는 프로젝트 템플릿 목록을 확인할 수 있습니다. 목록의 처음 몇 개는 빈 프로젝트로 시작하기에 좋지만, 약간 내려보면 조금 더 재미난 옵션을 찾을 수 있습니다! 블루프린트 일인칭 템플릿을 살펴봅시다.
이 템플릿을 선택하고 '프로젝트 생성'을 클릭하면 일인칭 슈팅 게임 제작을 위한 기본적인 게임 템플릿이 제공됩니다. 에디터 로드 후 툴바의 '플레이' 버튼을 누르면 다음과 같은 화면이 보입니다:
이와 같이 게임플레이 아이디어 작업을 시작하기에 좋은 시작점이 됩니다!
예를 들어 이 프로젝트용으로 생성된 Blueprints 폴더 안에 'MyCharacter' 블루프린트를 더블클릭해 보세요. 그 안에는 캐릭터의 이동, 점프, 프로젝타일 발사에 필요한 모든 것이 들어있습니다.
이것저것 바꿔보고 게임이 어떻게 반응하는지 살펴보세요. 뭐가 어떻게 바뀌는지를 배우기에 좋은 방법은 뭔가를 바꾸고 바로 확인해 보는 것입니다. 블루프린트는 빠른 반복처리에 뛰어나므로, 값을 하나 둘 정도 바꾼 다음 다시 '플레이'를 눌러 보세요. 변경내용이 게임에 적용되어 어떤 역할을 하는지 바로 확인할 수 있을 것입니다.
기타 템플릿
다른 템플릿도 포함시켜 뒀습니다. 삼인칭 게임, 내려보기 게임, 횡스크롤 게임 하나씩입니다. 전부 열어 가장 잘 맞는 것이 무엇인지 확인해 보고, 거기서부터 만들기 시작해 보시면 됩니다.
게임 템플릿용으로 많은 아이디어가 있으니 이 목록은 앞으로 계속 늘어날 것입니다.
그럼 즐기세요! 질문이나 코멘트가 있으신 경우 저희 포럼, 한글 사용자의 경우 네이버 카페에 글 남겨 주시기 바랍니다!