2018년 4월 16일

Fusion, NASA와 협력의 일환으로 Mars 2030 Editor 출시

저자: Chance Ivey

오늘 모든 개발자들에게 공개된 언리얼 엔진 4 기반의 마스 2030 에디터(Mars 2030 Editor)는 미 항공 우주국(NASA)의 하이브리드 리얼리티 랩(Hybrid Reality Lab)에서 40 제곱킬로미터 넓이에 달하는 화성 지형의 우주 시뮬레이션을 테스트하기 위해 사용하는 툴입니다. 스팀(Steam)에서 마스 2030(Mars 2030)을 다운로드하고, 에픽게임즈 런처의 모드 제작 탭에 있는 에디터를 통해 이 툴을 이용해보실 수 있습니다.

Mars2030EditorLauncher.png

퓨전(Fusion)과 미 우주 항공국의 하이브리드 리얼리티 랩은 이미 존슨 스페이스 센터(Johnson Space Center)의 아르고스(ARGOS)와 같은 우주비행사 중력 테스트 시스템 시뮬레이션을 만들기 위해 이 에디터 툴을 사용하였습니다. 또한 미 항공 우주국의 랭글리 리서치 센터(Langley Research Center) 그룹은 마스 2030에서 자신들의 신규 프로그램인 마스 트랜스해비탯(Mars TransHabitat)을 테스트해볼 계획입니다.

마스 2030 에디터에는 다음을 포함하여 마스 2030을 만드는데 사용된 모든 3D 모델, 애셋, 오디오, 지형, 그리고 시스템을 갖추고 있습니다:

  • 40 제곱킬로미터 규모의 하이라이즈(HiRISE - 고해상도 화성 촬영 실험)지형 데이터(Mawrth Vallis - 모스 밸리스)
  • MMSEV, 발키리(Valkyrie), Z2 스페이스 슈트(Z2 Spacesuit), 런치 엔트리 슈트(Launch Entry Suit), EMC 해비탯(EMC Habitat), 지오랩 유닛(Geolab Unit), 태양광 패널 유닛, 지질 표본, ECLSS, 위생 모듈, 킬로파워 스테이션(Kilopower Station), 베지 유닛(VEGGIE Unit), ISRU 스테이션, 제너릭 MDV 및 코페르니쿠스 MTV(Copernicus MTV), 인플레이터블 필드 캠프 해비탯(Inflatable Field Camp Habitats), 수면 구역, 조리실 등의 디지털 애셋
  • 화성 탐사차 로버(Rover)를 운전하기 위한 커스텀 웨이포인트 시스템과 자동 운전 모드.
  • 6축 차량을 위한 커스텀 물리 시스템.
  • MMSEV을 위한 고충실도 방향감 오디오
  • 1인칭 우주비행사 캐릭터
  • 다른 프로젝트에서 사용할 파일 및 애셋을 추출하는 기능
  • 완전히 새로운 환경을 만들기 위한 지형 데이터를 가져오는 기능
마스 2030 에디터를 사용해 오늘 바로 자신만의 마스 2030 경험을 위한 첫번째 모드를 만들어 보시고, 여러분의 프로젝트를 언리얼 엔진 모드 포럼에 공유해 보십시오.

마스 2030 에디터를 활용한 제작 및 그 과정에서 마주치게 될 도전에 관한 자세한 정보는 에디터 다운로드 페이지에 있는 디벨로퍼 북(Developer Book) 파일이나 마스 2030 웹 사이트 에서 찾을 수 있습니다.