저작권: BMW AG

언리얼 마켓플레이스에서 자동차용 브리지 환경 무료 공개

선임 제품 디자이너 Russell Paul, 솔루션 아키텍트 Florian Dirmhirn 및 테크니컬 아티스트 Marc Bouchard |
2020년 10월 21일
여러분의 최신 자동차 디자인을 선보일 완벽한 환경을 임의로 결정해서는 안 됩니다. 매력적인 스토리텔링에 있어서 환경은 매우 중요합니다. 산을 지나서 국토 횡단 여행을 가는 자동차인가요? 아니면 이 자동차로 해변으로 여행을 떠나거나, 저녁 식사와 브로드웨이 공연을 즐기러 도시로 향하고 있나요? 완벽한 시간대, 계절, 라이팅 방향을 선택하여 조합한 이미지는 보는 이로 하여금 즐거움을 느끼고 여러분의 디자인에 관심을 갖게 할 것입니다. 에픽은 알맞은 엘리먼트 조합을 갖춘 최적의 배경을 찾는 게 쉽지 않다는 것을 이해하기 때문에 여러분이 완벽한 씬을 구성할 수 있도록 새로운 자동차용 브리지 씬을 디자인했습니다.
저작권: BMW AG
에픽게임즈는 루도비코 마렌치(Ludovico Marenzi), 칼 자이버트(Carl Seibert), 보 캐머런(Beau Cameron) 등 베테랑들의 지휘로 업계를 선도하는 프로덕션 하우스 에이전시 X 컨설팅(Agency X Consulting)과 제휴했습니다. 에이전시 X 컨설팅은 방송, 출판, 인터랙티브 분야에서 수십 년간 3D 데이터로 자동차 콘텐츠를 만들었습니다. 자동차용 브리지 환경은 언리얼 마켓플레이스에서 지금 바로 무료로 받아보실 수 있습니다. 

자동차용 브리지는 정적인 씬에 그치지 않고, 커스터마이징할 수 있게 디자인됐습니다. 브리지의 모듈식 구간은 각 사용자가 필요에 따라 고유한 구성을 제작할 수 있는 토대입니다. 예를 들어, 해변을 끼고 있는 카메라에서 부드럽게 곡선을 그리며 이어지는 도로가 필요하다면, 브리지의 곡선 구간을 복제해 고속도로가 멀리까지 구불구불 뻗어 나가도록 만들 수 있습니다. 직선 구간은 도시로 이어지는 노선이나 고속도로를 시원하게 달리는 이미지 또는 영상에 필요한 긴 도로에 사용할 수 있습니다. 직선과 곡선 구간을 조합하면 여러분의 필요에 딱 맞는 길이와 형태를 만들 수 있습니다. 도로를 완벽하게 만들고 나면, 아티스트는 구간마다 세심하게 배치된 소소한 디테일과 세트 드레싱을 이용할 수 있습니다. 벽에 묻은 미세한 물 얼룩이나 빈틈을 비집고 자라나는 잡초 등의 소소한 디테일은 브리지에 활기와 세월의 흔적을 더합니다. 벽 등, 벤치, 도로 신호 표지판도 사용할 수 있습니다. 이런 디테일은 따로 분리되어 있어 여러분이 커스터마이징하거나, 켜고 끄거나, 복제 또는 재배치하여 여러분의 환경에 적절한 양의 배경 엘리먼트를 넣을 수 있습니다.
마음에 드는 HDR 환경으로 씬의 분위기를 빠르게 바꿔보세요. 에픽게임즈 이미지 제공, HDR Haven Caption HDR 제공
구분된 브리지의 직선 및 곡선 구간을 쉽게 재구성하여 다른 노선으로 만들 수 있습니다. 에픽게임즈 이미지 제공, HDR Haven Caption HDR 제공
마음에 드는 HDR을 추가하는 것은 수많은 커스터마이징 기능의 일부에 불과합니다. 머티리얼을 조정하고 키 라이팅을 추가하여 완벽한 라이트를 만들 수 있습니다. 여러분의 차량이 가랑비로 적셔진 1번 고속도로를 달린다고 상상해 보세요. 물웅덩이를 추가하고 애트머스피어를 조절하면 됩니다. HDR을 변경하여 산 씬이나 도시 야경을 배경으로 할 수도 있습니다. 가능성은 무궁무진합니다.
자동차용 브리지 씬은 정적인 이미지 그 이상을 위한 것입니다. 브리지의 모듈식 길이 덕분에 애니메이션 샷을 쉽게 만들 수 있습니다. 시퀀서를 활용하여 자동차에 애니메이션을 적용해 보세요. 새로운 무비 렌더 대기열은 고퀄리티 애니메이션 프레임 출력을 완벽하게 보완합니다. 렌더 대기열은 출판물에 필요한 고해상도 이미지 출력도 가능합니다.
  
자동차용 브리지 씬은 언리얼 마켓플레이스에서 지금 무료로 다운로드할 수 있습니다. 

    지금 언리얼 엔진을 다운로드하세요!

    세계에서 가장 개방적이고 진보된 창작 툴을 시작하세요. 
    모든 기능과 무료 소스 코드 액세스를 제공하는 언리얼 엔진은 제작에 바로 사용할 수 있습니다. 
    언리얼 엔진 5.1이 출시되었습니다!
    뉴스
    11월 15일

    언리얼 엔진 5.1이 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5.1은 다양한 산업 분야를 위해 UE5에 도입된 획기적인 기능에 새로운 수준의 강력함과 효율성, 그리고 활용성을 더했습니다. 새롭게 업데이트된 내용을 지금 바로 확인하세요.
    언리얼 엔진 5.1이 출시되었습니다!
    뉴스

    언리얼 엔진 5.1이 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5.1은 다양한 산업 분야를 위해 UE5에 도입된 획기적인 기능에 새로운 수준의 강력함과 효율성, 그리고 활용성을 더했습니다. 새롭게 업데이트된 내용을 지금 바로 확인하세요.
    영화 제작, 방송, 애니메이션 및 라이브 이벤트를 위한 새로운 기능을 제공하는 언리얼 엔진 5.1
    뉴스
    11월 3일

    영화 제작, 방송, 애니메이션 및 라이브 이벤트를 위한 새로운 기능을 제공하는 언리얼 엔진 5.1

    인카메라 VFX를 사용한 버추얼 프로덕션부터 애니메이션 프로젝트, 생동감 넘치는 라이브 방송과 이벤트까지, 언리얼 엔진은 미디어 및 엔터테인먼트 파이프라인에 더욱 광범위하고 강력하며 편리한 툴세트를 제공합니다. 새로운 기능을 지금 바로 확인하세요.
    영화 제작, 방송, 애니메이션 및 라이브 이벤트를 위한 새로운 기능을 제공하는 언리얼 엔진 5.1
    뉴스

    영화 제작, 방송, 애니메이션 및 라이브 이벤트를 위한 새로운 기능을 제공하는 언리얼 엔진 5.1

    인카메라 VFX를 사용한 버추얼 프로덕션부터 애니메이션 프로젝트, 생동감 넘치는 라이브 방송과 이벤트까지, 언리얼 엔진은 미디어 및 엔터테인먼트 파이프라인에 더욱 광범위하고 강력하며 편리한 툴세트를 제공합니다. 새로운 기능을 지금 바로 확인하세요.
    루멘으로 리얼타임 글로벌 일루미네이션을 구현한 <em>포트나이트</em> <em>배틀로얄 </em>챕터 4
    기술 블로그
    1월 26일

    루멘으로 리얼타임 글로벌 일루미네이션을 구현한 포트나이트 배틀로얄 챕터 4

    정확한 글로벌 일루미네이션, 광택 있는 표면(실내 포함)의 레이 트레이스드 리플렉션, 게임 이벤트에 실시간으로 반응하는 다이내믹 라이팅을 통해 루멘으로 포트나이트 배틀로얄 챕터 4의 라이팅을 개선한 방법을 알아봅니다.
    루멘으로 리얼타임 글로벌 일루미네이션을 구현한 <em>포트나이트</em> <em>배틀로얄 </em>챕터 4
    기술 블로그

    루멘으로 리얼타임 글로벌 일루미네이션을 구현한 포트나이트 배틀로얄 챕터 4

    정확한 글로벌 일루미네이션, 광택 있는 표면(실내 포함)의 레이 트레이스드 리플렉션, 게임 이벤트에 실시간으로 반응하는 다이내믹 라이팅을 통해 루멘으로 포트나이트 배틀로얄 챕터 4의 라이팅을 개선한 방법을 알아봅니다.