2017년 9월 14일

네 번째 건축 시각화용 언리얼 엔진 웨비나 발표

저자: Chris Murray

시각화 전문가 파브레스 부렐리(Fabrice Bourrelly)가 다음 주 목요일(9월 21일) 건축 시각화에 초점을 맞춘 무료 웨비나 시리즈의 네 번째 시간으로 다시 잧아옵니다. 또한 이번에는 알레고리드믹(Allegorithmic)의 웨스 맥더못(Wes McDermott)과 함께 할 것입니다.

이번 웨비나는 여기서 등록하실 수 있습니다.

두 사람은 시청자들에게 언리얼 엔진에서 멋진 건축 시각화용 표면을 제작하는 방법과, 이것을 언리얼 엔진 머티리얼과 알레고리드믹 섭스턴스(Allegorithmic Substance)에 도입하는것을 보여드릴 것입니다.

두 사람은 다음 주제를 다룰 것입니다:

  • 언리얼 엔진 물리 기반 머티리얼 시스템의 개념
  • 물리 기반 렌더링(Physically-based rendering - PBR) 워크플로우: 메탈릭, 러프니스
  • 섭스턴스의 개념 및 건축 시각화에서의 용도
  • 알레고리드믹 섭스턴스와 언리얼 엔진 4.17 섭스턴스 플러그인으로의 도입
  • 섭스턴스 디자이너(Substance Designer)에서 텍스처 및 머티리얼 제작법
  • 프로의 팁과 비결
  • Q & A

 

Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FSEPTEMBER+2017%2FArchViz+Webinar+Four%2FFabriceBourrelly-250x250-628c617b0bb26b15bd1a2cb6c98e8f15b798959a파브리스 부렐리는 아키텍트, 아티스트 겸 3D 비주얼라이저로, 지난 1년동안 언리얼 엔진의 선도 사용자이자 교육자로 활동해 왔습니다. 파브리스의 클라이언트로는 구글(Google), IDEO, 토머스 헤더윅(Thomas Heatherwick), 애니쉬 카푸어(Anish Kapoor), 벤틀리 모터스(Bentley Motors)와 필립 스타크(Philippe Starck) 등이 있습니다.



Unreal+Engine%2FblogAssets%2F2017%2FSEPTEMBER+2017%2FArchViz+Webinar+Four%2FWesMcDermot-250x250-f62212d1b8569ee19f64b999d5772b41a5999337웨스 맥더못은 3D 아티스트, 작가 겸 알레고리드믹의 인티그레이션 프로덕트 매니저입니다. 전문분야로는 게임 개발, 3D 모델링과 텍스처 등이 있습니다.





언리얼 엔진은 에픽게임즈가 제작한 높은 퍼포먼스의 소프트웨어 개발 세트이며, PC, 콘솔, 모바일, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 플랫폼으로 높은 충실도의 완전한 리얼타임 인터랙티브 경험을 구현합니다. 전 세계 엔터테인먼트 소프트웨어 분야의 수많은 선도적 개발자들이 사용하고 있는 언리얼 엔진은, 이제 차량부터 건축에 이르는 많은 엔터프라이즈 분야의 설계에서 필수적인 부분이 되었습니다. 언리얼 엔진 엔터프라이즈 팀은 엔터프라이즈 사용자를 위해 시각화 및 시뮬레이션 경험을 제작하는 독특한 기술을 개발하고 있습니다. 언리얼 엔진은 unrealengine.com에서 무료로 이용하실 수 있습니다.

unrealengine.com/enterprise에서 건축 설계를 위한 언리얼 엔진에 대해 더 알아보시기 바랍니다.

시리즈에서 앞서 진행된 3개 웨비나를 놓치신 분들은 여기서 시청하실 수 있습니다.