2016-5-6

언리얼 엔진 마켓플레이스 무료 플러그인 5종

By Stephanie Markoff

안녕하세요 여러분!

5월로 넘어가며 에픽은 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 코드 플러그인 릴리즈 소식을 알려드리게 되어 기쁩니다. 이러한 언리얼 엔진 생태계의 중요한 양상을 만들어 나감에 따른 향후 콘텐츠들을 미리보기 할 수 있습니다.

사용자 데이터 수집, REST 서버 커뮤니케이션 지원, 3D 메시를 위한 MODO 머티리얼 .xml 파일 기타 등등의 무료 플러그인들을 한가득 준비하였습니다.

아래 링크에서 무료 플러그인들을 편하게 살펴 보시기 바랍니다. 언리얼 엔진 커뮤니티에서 다음주에 마켓플레이스로 출시되는 더 많은 플러그인들인들에 대해서 살펴보시기를 추천드립니다. 새로운 두 개의 플러그인이 오늘 들어왔으니 자세한 사항에 대해서 읽어 보시기 바랍니다.

Modo Material Importer by The Foundry

언리얼 머티리얼 임포터(Unreal Material Importer)는 언리얼 엔진 4용 플러그인으로 MODO 머티리얼 .xml 파일을 로드하고 언리얼 엔진 4 에디터에서 3D 메시에 적용할 수 있도록 해 줍니다.

MODO scene을 갖고 계신 경우 3D 메시를 .fbx 확장자로, 머티리얼과 텍스쳐를 .xml 파일로 익스포트 할 수 있습니다.

그리고 나서 익스포트된 머티리얼을 언리얼 엔진에서 언리얼 머티리얼 임포터 플러그인을 이용하여 .fbx 3D 메시에 적용할 수 있습니다.

Skookum Script by Agog Labs Inc.

SkookumScript의 최신 커멘드 콘솔은 기존의 툴, C++ 코드 또는 블루프린트 그래프와 충돌하지 않으면서 어떤 플랫폼에서 동작하든지 상관없이 쿼리와 조정을 가능하게 해서 여러분의 워크플로우를 (개발의 어느 과정에서든) 촉진시킵니다. 그러므로 현재 스크립팅 솔루션을 찾고 계신 것이 아니라고 할 지라도 저희 콘솔을 사용해 보시기 바랍니다. 정말 마음에 드실 거에요.

그리고 텍스트 기반 게임을 위해 컴파일 된 SkookumScript의 언어가 있습니다. 동시 실행 내장 SkookumScript와 같은 중요 게임 콘셉트는 라이트 코더로부터 C++ 베테랑까지의 팀 전체가 놀랍도록 적은 코드 줄 수로 정교한 게임플레이를 만들 수 있게 해 줍니다. 그 속에는 즉시 실시간 코드 변경, 언리얼 엔진 4 에디터와 컨텍스트 공유, 원격 디버깅 등을 가능하게 해 주는 굉장히 유용한 IDE가 있습니다. 이는 팀과 콘텐츠의 규모를 어려움 없이 조절할 수 있도록 해 주고, 실시간으로 SkookumScript속의 변경 사항을 블루프린트 그래프 및 c++과 양방향으로 적용을 시켜 줍니다. 굉장하죠!

이 스크립트는 전문 게임 개발자들에 의해 잘 만들어졌으며, 히트친 AAA 타이틀 “Sleeping Dogs”와 “Sleeping Dogs: Definitive Edition”에서 배틀 테스트를 마쳤습니다. SkookumScript는 여러분의 게임 개발 경험을 증대시켜 줄 것입니다.

GameAnalytics by GameAnalytics

여러분 게임의 플레이어 행동을 GameAnalytics 무료 플러그인으로 분석해 보세요.

GameAnalytics는 플레이어 데이터를 수집하고 강력한 기능들로 게임속 행동을 분석해 줍니다.

미리 세팅된 대시보드((Real-time, Acquisition, Engagement, 1st monetizers, Monetization, Progression, Resources)를 이용해 게임 진단을 5분만에 시작할 수 있습니다.

추적, 시각화, 평가

• 플레이어 진척도 - 레벨의 밸런스를 맞추고 플레이어들이 어디에서 어려움을 느끼는지를 확인해 보세요.
• In-game 이코노미 - 플레이어들이 어디에 돈을 쏟아붇는지, 기타 등등에 대해 알아 보세요.
• 커스텀 디멘션 - 게임 속 연관된 어떤 상호작용이든 트래킹 합니다.
• 실제 거래와 구매 확인 - 모든 IAP 구매에서 확인된 수입을 분석해 보세요.
• 퍼널(funnels) - 어떤 이벤트의 순서나 부분을 찾아서 게임을 향상시켜 보세요.
• 에러 추적 - 게임의 품질을 조사합니다. 
• 기타 등등...

GameAnalytics는 제공되는 툴과 리포트로 여러분의 게임속 메카닉, 디자인, 경제에 쉽게 접근하게 합니다.

Logitech Gaming SDKs by Logitech (NEW)

이 런타임 플러그인은 .libs 로 연결되고 Logitech Gaming Software(LGS)와 함께 발매된 저희의 SDK dll을 찾고 로드합니다. LGS와 SDK .dll은 각 디바이스의 데이터 전달을 담당합니다. 저희는 이 로딩 방법을 디자인하여 구 버전의 .lib가 LGS 업그레이드에 따른 새로운 디바이스를 지원하도록 하였습니다. 이런 방법은 게임 개발자들이 작은 크기의 .lib 를 발매할 수 있도록 부담을 덜어주고 나중을 위한 확대된 지원성을 보증합니다.

이 플러그인은 이러한 SDK들을 언리얼 엔진으로 포팅하여 Logitech 게이밍 제품들을 컨트롤 할 수 있게 해 줍니다.

• Logitech|G ARX Control SDK 
• Logitech|G LED Illumination SDK 
• Logitech|G G-Key Macro SDK 
• Logitech|G LCD Gamepanel SDK 
• Logitech|G Steering Wheel SDK

VaRest by Vladimir Alyamkin (NEW)

VaRest는 REST 서버 커뮤니케이션을 언리얼 엔진 4에서 쉽게 사용하도록 하는 플러그인 입니다.

모듈 리스트: 
• VaRestPlugin (Runtime) 
• VaRestEditorPlugin (Editor) 

기능 리스트: 
• 서로 다른 Verbs 와 콘텐츠 타입을 지원하는 유연한 Http/Https request 관리
• c++ 코딩이 필요 없으며 전부 블루프린트로 관리 가능.
• 블루프린트로 제작 가능한 FJsonObject wrapper와 거의 모든 Json 기능들 지원: 값의 형태, 배열, 바이너리 데이터 콘텐츠, FString으로의 시리얼화하는 두 가지 방법, 기타 등등
• 블루프린트로 제작 가능한 FJsonObject wrapper - 완전한 Json 기능들을 블루프린트로 구현하였습니다!
• 바인드 가능한 이벤트와 잠복한(latent) 함수들이 비동기적 요청을 처리할 수 있습니다.

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여기까지 새로운 플러그인들이었습니다. 앞으로 추가될 새로운 플러그인들은 Twitter계정과 Facebook 페이지에서 소식을 전해 드립니다. 질문이나 피드백을 주고 싶으신 경우 marketplace-support@unrealengine.com 으로 이메일 보내 주세요!

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