2013년 2월 14일

2013-02 UDK Beta 업그레이드 노트

저자: Unreal Engine

에픽 게임스 는 언리얼 개발 키트(UDK) 최신 버전 2013년 2월 베타 를 공개했습니다. UDK 란, 블록버스터 비디오 게임 개발건축물 시각화모바일 게임 개발, 3D 렌더링, 디지털 영화 등을 제작하는 데 사용된 언리얼 엔진 3 (UE3) 와 그 툴세트 전부를 무료로 접해볼 수 있는 버전을 말합니다. 최신 베타 버전은 http://www.unrealengine.com/udk/downloads/ 에서 바로 받아보실 수 있습니다.

스마트해진 텍스처, Substance 엔진 신규 통합

2013-02 UDK 서부터 개발자들은, 고품질 머티리얼과 다이내믹 텍스처를 빠르게 제작할 수 있는 툴세트인 Substance 를 직접 사용할 수 있게 되었습니다. Substance 를 통해 텍스처 제작에 들어가는 반복작업을 획기적으로 줄일 수 있음은 물론, 다운로드 크기까지 줄일 수 있습니다.

 

UDK 에 무로 콘텐츠와 툴을 포함해서 공개되는 이번 통합으로 인해, 사용자들은 언리얼 에디터와 마티네에서 설정한 파라미터에 따라 Substance 텍스처를 실시간 생성할 수 있게 되었습니다. 파라미터와 베이스 텍스처의 생성은 (UE3 머티리얼 에디터와 비슷한 인터페이스의) Substance Designer 라는 오프라인 툴로 만든 파일을 에디터에 임포트하는 식으로 이루어집니다.

게다가 일정 기간 모든 UDK 개발자들을 대상으로, 효율적인 텍스처 제작을 위한 최신 전문가용 툴 Substance Designer 3 상용 라이선스와, 어떤 비트맵 이미지에서도 완전 매끄러운 타일링 머티리얼을 생성해 낼 수 있는 초강력 툴 Allegorithmic 의 Bitmap2Material 에 대해 50% 할인 행사를 진행중입니다.

Substance 제공사 Allegorithmic 의 통합된 기능을 실전에 어떻게 활용하여 제작 기간을 80% 단축시켰는지, Beneath UDK 쇼케이스를 확인해 보세요. 개발자들이 UDK 를 통해 지금 바로 얻을 수 있는 혜택을 보여주는 특별 데모입니다.


Beneath 데모 스크린샷

Substance 사용법 은 쉽습니다. Allegorithmic 의 비디오 튜토리얼 과 에픽의 Substance 관련 UDN 문서 를 확인해 보세요.

저희가 유럽에서 학생을 대상으로 주최하는 게임 개발 축제 Make Something Unreal Live 2013 에 대한 전폭적인 후원과 아울러 자사 제품 할인 기회에 대해, Substance 제공사이자 언리얼 엔진 통합 파트너인 Allegorithmic 에 감사의 마음을 전합니다.

새로운 기능

애님세트 에디터 - 커스텀 노티파이 버튼

  • 매시의 애니메이션을 확인하고 설정할 수 있는 애님세트 에디터에 이제 커스텀 버튼이 세 개까지 지원됩니다. 각 버튼에 할당된 기능은 툴팁을 통해 확인할 수 있습니다.

 

  • 버튼을 클릭하면 (정의된 클래스나 아키타입의) Notify 오브젝트와, 옵션으로 기간 및/또는 고정 시작 시간을 설정할 수 있는 노티파이가 생성됩니다.

 

언리얼 콘솔 - 타겟 재접속

  • 디버깅 툴 UnrealConsole (언리얼 콘솔)에 언제든 타겟에 재접속할 수 있는 메뉴 아이템이 생겼습니다.

 

모바일 업데이트

  • 업데이트: 어플리케이션용으로 쿠킹된 머티리얼과 모바일 셰이더 검사에 사용되는 툴 Mobile Shader Analyer (모바일 셰이더 분석기)의 정상 작동을 위해서는 아래와 같은 패치가 필요합니다:
    • Mobile Shader Analyzer 툴의 모든 기능을 활용하기 위해서는, 패치와 셋업 안내 를 내려받아 주시기 바랍니다.
    • Mobile Shader Analyzer 와 그 자세한 기능에 대해서는 UDN 문서 를 확인해 주시기 바랍니다.
  • 아이폰 오디오 업데이트:
    • iOS 오디오 출력을 수정, 이제 스테레오 / 2 채널 정상 출력됩니다.
    • iOS 에 음악 볼륨 슬라이더 를 새로 추가했습니다.
    • NodeSoundWave Quality Property (노드 사운드 웨이브 품질) 값이 100 으로 설정된 사운드 데이터는 실행시간에 LDPCM 인코딩 상태로 남아 PC 에서의 품질 그대로 유지됩니다.
    • 일부 사운드 끝에 랜덤 노이즈가 생기던 에러를 고쳤습니다.
  • 게임 센터 iOS Achievement Banners (업적 깃발) 기능이 지원됩니다: IPhoneSystemSettings.ini: 
    [SystemSettingsIPhone]
    bShowAchievementBannerOnComplete = true
  • (스케일폼 화면에 최적화된) 씬 캡처 기능이 iOS 에서 모든 패쓰에 대해 작동합니다. 포스트 프로세싱을 끈 채 캡처가 가능합니다.
  • ReplaceMaterial” (머티리얼 대체) 커맨드렛이 새로 추가되었습니다. 애셋 머티리얼 레퍼런스를 새로운 머티리얼이나 머티리얼 인스턴스 불변(MIC)로 빠르게 설정할 수 있습니다. 전체적인 머티리얼 사용량 또는 셰이더 키를 줄이거나, 예전 데이터가 MIC 를 사용하도록 고치기에 좋습니다.
    • 문법: ReplaceMaterial <제거할 패키지.클래스> <대체할 패키지.클래스> <파일/와일드카드> <-플랙1> <-플랙2>
    • 플랙: -ALL, -AutoCheckOutPackages
  • 모바일 리본 파티클에 텍스처 타일링 기능이 지원됩니다.
  • 모바일 모듈레이트 섀도우 기능을 확장, 전체 씬 컬러 페이딩 기능이 지원됩니다.
  • 모바일 뎁스 오브 필드 (DOF) 품질 향상 및 깜박임이 줄었습니다.
  • 라이트맵 과 스케일폼 패킹된 텍스처 관련 품질 문제를 고쳤습니다. PVRTC 텍스처를 소스 아트가 아닌 DXT 에서 생성하고 있었습니다.
  • 노출은 되어 있으되 사용되지는 않던 뎁스 오브 필드 (DOF) near blur 인수를 제거했습니다.
  • 풀 스크린 무비 재생 도중 게임 렌더링을 끄는 기능이 지원됩니다: IPhoneSystemSettings.ini:
    [SystemSettingsIPhone]
    bDisableGameRenderingFullScreenMovie = true
  • EditorOnly flag for textures (에디터 전용 텍스처) 옵션을 추가, 이 텍스처는 최종 패키지 쿠킹시 포함되지 않습니다.
  • iOS 하의 네이티브 m4v 무비에 자막 삽입 기능을 추가했습니다.
  • 쿠커에 -WriteTFCReport 옵션을 추가, TFC (Texture File Cache 텍스처 파일 캐시) 파일에 추가된 모든 텍스처를 디스크 상의 CSV 파일로 출력해 줍니다. 모든 텍스처 데이터가 TFC 로 쿠킹되도록 설정된 모바일에서 파일에 들어있는 내용을 정확히 파악하고자 할 때 좋습니다.
  • 백그라운드로 넘어가는 iOS 어플리케이션에서 돌아올 때 Scaleform AMP 코드에서 발생하던 크래시를 고쳤습니다.
  • UFE (언리얼 프론트엔드)에 iOS 패키징용 옵션 ‘Fast compression / no resigning’ (빠른 압축 / 리사이닝 없음)을 추가했습니다.

최신 뉴스와 쇼케이스

에픽 게임스, 안드로이드용 "에픽 시타델" 공개

에픽 게임스 는 오늘 안드로이드 디바이스용 “Epic Citadel” (에픽 시타델)을 공개했습니다. 이는 많은 개발자들의 사랑을 받고 있는 동일 회사의 언리얼 엔진 3 테크놀로지가 멀티 플랫폼에서 구동되는 것을 선보여주는 무료 앱으로, 지금 바로 Google Play 나 Amazon Appstore for Android 에서 만나보실 수 있습니다. 새로운 벤치마킹 모드와 세련된 비주얼로 대중적인 앱에 깊이를 더했습니다. 전문 확인

 

좀비 스튜디오, 언리얼 엔진 4 계약

Zombie Studios 는 에픽 게임스의 혁신적인 언리얼 엔진 4 (UE4) 테크놀로지 사용 계약을 맺었습니다. 시애틀을 기반으로 한 독립 개발사 좀비 스튜디오는, 2013년 2사분기 내 발매 예정인 PC용 UE4 기반 심리 스릴러 게임을 작업중입니다. 전문 확인.

 

IPKeys, 군사 모의 훈련에 언리얼 엔진 3 계약

에픽 게임스 와 Applied Research Associates (ARA, 응용 연구 협회)는 IPKeys 테크놀로지 의 고급 전투 모의 훈련 게임 IGAME 개발을 위한 계약을 맺었습니다.

IPKeys 는 에픽의 고급 언리얼 엔진 테크놀로지를 사용하는 정부 관계자들을 위한 정보와 지원 포털 사이트 UGN(Unreal Government Network, 언리얼 정부망)을 활용합니다. 전문 확인.

 

업계 정상 개발사, 결승팀 지원 위해 MSUL 2013 참가

폭넓은 사랑을 받고 있는 게임과 게임 기술 개발사 에픽 게임스 는 유럽의 정상급 개발사 네 곳의 힘을 빌어 Make Something Unreal Live (MSU3 국제 게임 개발 대회의 결승팀 지원하기로 했습니다. MSUL 2013 의 멘토로 나선 곳은 Climax Studios, Lucid Games, Ninja Theory, Splash Damage 입니다. 전문 확인.

 

에픽 게임스, 공식 스토어 문을 열다

에픽 게임스의 공식 온라인 스토어가 문을 엽니다. 이제 팬들은 에픽 게임스의 유명 브랜드와 캐릭터를 기반으로 디자인된 특별 상품이나 의류를 구매할 수 있게 되었습니다. http://www.epicgamesstore.com/ 에서 수집할 수 있는 아이템들은 에픽 스토어 독점으로, 다른 곳에서는 구매할 수 없습니다.

에픽 스토어는 지속적으로 업그레이드와 확장을 거듭하여, 더욱 많은 팬들을 위한 깜짝 선물을 몇 주 내지 달 단위로 준비할 계획입니다.전문 확인.

최신 뉴스와 정보는 unrealengine.com/news 페이지를 확인해 주시기 바랍니다.

 

쇼케이스

Primal Carnage

인간과 디노사우르스의 전면전은 작은 가상 팀에게 만만한 작업이 아닙니다. 소규모 인디 팀 Lukewarm Media 가 멀티플레이어 일인칭 슈팅 게임 Primal Carnage (원시 대학살) 작업에 착수했을 때, 다른 무엇 보다도 효츌적인 고성능 개발 툴세트가 필요할 수밖에 없었지요. 에픽의 업계 최정상급 언리얼 엔진 3 같은 것 말입니다. 전문 확인.

 

DmC Devil May Cry

악마사냥꾼 용병 ‘단테’, 큰 기대를 모으고 있는 프랜차이즈 리부트작 DmC Devil May Cry 로 화려하게 돌아왔습니다.

Capcom 과의 긴밀한 협업을 통해 개발사 Ninja Theory 는 ‘단테’의 심연 깊은 곳을 파헤쳐 그의 출생에 관한 이야기를 이번 액션 어드벤처 신작에 담아내었습니다. 이 영국 개발사는 언리얼 엔진 3 를 활용하여 다중 세계관에 생동감을 불어넣었습니다. 전문 확인.

 

Injustice: Gods Among Us

몇년 전 Mortal Kombat vs. DC Universe 로 공전의 히트를 친 Warner Bros. Interactive Entertainment 소속 자회사 NetherRealm Studios, 코믹 북 속 영웅들의 이야기를 가지고 돌아왔습니다. 다크 나이트, 맨 오브 스틸, 원더 우먼, 캣우먼 등과 같은 수퍼 히어로계의 아이콘들이 대거 등장하는 Injustice: Gods Among Us 는 언리얼 엔진 테크놀로지를 사용하여 디자인되었습니다. 전문 확인.

 

다른 쇼케이스는 www.unrealengine.com/showcase 를 확인해 주시기 바랍니다.

업데이트된 UDN 페이지

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