August 11, 2015

페이스웨어 라이브, 언리얼과 하나되다

저자: Dana Cowley

새로운 Faceware Live (페이스웨어 라이브) 플러그인이 이제 언리얼 엔진 사용자에게 실시간 즉석 얼굴 애니메이션 기능을 제공합니다.

캘리포니아 로스앤젤리스 - 마커 없는 3D 얼굴 모션 캡처 솔루션 업계를 선도하는 기업인 Faceware Technologies (페이스웨어 테크놀로지)에서는 오늘, 에픽게임즈의 언리얼 엔진 4 용 페이스웨어 라이브 플러그인을 출시했습니다. 이 새로운 통합으로 UE4 개발자는 어떤 카메라로 캡처한 표정 동작도 언리얼 엔진 내 캐릭터에 바로 적용할 수 있게 되었습니다. 플러그인 관련 상세 정보는 페이스웨어 웹사이트 또는 SIGGRAPH 2015 의 페이스웨어 부스(#753)에 방문해 주시기 바랍니다.

“페이스웨어 테크놀로지는 게임과 영화에서 매우 상징적이고 현실적인 표정을 만드는 데 있어 긴 역사를 갖고있다,” 면서 Peter Busch 페이스웨어 테크놀로지 부사장은, “에픽의 언리얼 엔진은 최고의 베스트 셀러 게임 다수의 제작에 기여한 것으로 잘 알려져 있는 만큼, 저희 실시간 기술을 그 뛰어난 엔진에 통합시키는 것은 자연스러운 수순”이라 말했습니다.

신형 페이스웨어 라이브 플러그인 작동방식은 이렇습니다. 언리얼 엔진 사용자는 온보드 컴퓨터 비디오나 웹캠, 페이스웨어 프로 HD 헤드캠 시스템, 기타 비디오 캡처 디바이스 등 비디오 소스를 사용해서 액터의 얼굴 동작을 캡처합니다. 그 캡처한 동작 데이터를 언리얼 엔진에 바로 흘려보내 캐릭터의 얼굴 애니메이션을 실시간으로 구동시키는 것입니다. 언리얼 페르소나 애니메이션 시스템을 통해 얼굴 동작이 실시간 표현되는 것이지요.

이 플러그인은 Microsoft Kinect 2 센서를 UE4 와 통합시켜 주는 Kinect 4 언리얼 플러그인 제작사인 호주의 Opaque Multimedia (오파크 멀티미디어)와 공동 개발된 것으로, 사전시각화 프로세스에서 애니매틱용 얼굴 애니메이션이나, 상호작용형 라이브 이벤트, 쇼, 콘서트용 얼굴 애니메이션의 빠른 제작에 이상적입니다.

“페이스웨어 라이브의 실시간 퍼포먼스 캡처 파이프라인의 강력함과 언리얼 엔진 4 의 유연성이 결합되었으니, 개발자는 엄청난 도구를 손에 넣은 셈”이라며 오파크 멀티미디어의 개발팀장 Norman Wang 은, “네이티브 블루프린트 인터페이스를 통해 페이스웨어 플러그인에서 데이터를 얼마나 쉽게 접근할 수 있는지 알면 환호성을 지르지 않을 수 없을 것”이라 말했습니다.

이 플러그인을 활용하여 개발중인 프로젝트가 다수 올해 말 데뷔할 예정입니다.

가격이나 세일즈 관련 정보는 이메일 sales@facewaretech.com 또는 SIGGRAPH 2015 의 페이스웨어 부스(#753) 방문을 부탁드리며, 일반적인 제품 정보는 페이스웨어 라이브 페이지에서 참고해 주시기 바랍니다..

페이스웨어 테크놀로지 관련 정보

캘리포니아 셔먼 오크에 근거지를 둔 페이스웨어 테크놀로지(FTI)는 2012 년 Image Metrics 에서 파생된 회사로, 비디오 게임, 영화, 텔레비전, 광고 업계의 프로급 애니메이터들의 요구를 수용하는 데 주력하고 있는 회사입니다. 이 회사의 페이스웨어 제품군은 이미 130 개 이상의 비디오 게임 타이틀, 영화, 뮤직 비디오, 광고, 텔레비전 쇼, 무대 연극에 사용된 바 있으며, Double Negative, Digital Domain, Blur Studios, Activision-Blizzard, Rockstar Games, Microsoft, 2K Sports, Electronic Arts, Ubisoft, Sega, Sony, Bethesda, Motion Theory, Moving Picture Company 와 같은 화려한 고객사들에게 얼