2016-4-15

VR로 액션 게임을 끌어 올린 Survios

글쓴이 Daniel Kayser

가상 현실(VR)이 어떻게 게임을 변화시킬까요? 우리는 그 중요성을 알고 있으며 그 존재를 인식하고 있지만 제작자와 소비자 모두에게 있어 VR의 체험은 진보하고 있는 것일까요?

이것은 요즘 개발자들이 새로운 기회를 만들고 이전에는 불가능했던 독창적인 경험을 전달해 주려고 새롭게 발견한 포맷을 찾으면서 많은 사람들에게 든 의문입니다. 많은 이들에게 액션 슈팅 게임 장르는 분명히 즉각적인 충격을 줄 것입니다. 어쨌든, FPS 장르의 인기와 성공은 VR 자체를 진화시키며 콘텐츠를 제공하는 큰 시장이 있다는 것을 의미합니다.

최근 상상력에 불을 붙이고 몸에 시동을 걸어주며 강력한 협동 VR 게임플레이 경험을 제공하는 Raw Data의 제작자인 Survios와 인터뷰를 할 기회가 있었습니다. 2016 GDC에서 최근에 전시하였던 Raw Data의 진화와 강력한 영향에 대해 CCO인 James LLiff, 스튜디오 대표 Chris Hewish, 게임 디렉터인 Mike McTyre가 답변을 주었습니다.

VR 라이프사이클의 초기 단계이기는 하지만 현재 많은 응용 프로그램들이 일인용 체험에 촛점을 맞추고 있습니다. 어째서 협동 게임을 목표로 하셨고 VR로 멀티 플레이어 경험을 개발하는 데 어떤 어려움이 있었나요?

 

VR에 대한 Survios의 철학은 항상 멋진 소셜 경험이고 친구와 놀거나 새로운 다른 이들과 만나는 독특한 방법이라는 것이었습니다. 2012년에 Project Holodeck을 시작했습니다. (같은 가상 공간에서의 VR 협동 경험은 현재 Vive 및 Rift 가 가진 기능의 선구자적인 역할을 하였습니다.) 가상 현실은 플레이어의 몸짓, 얼굴 표정, 손의 상호 작용을 실제로 인식하는 능력이 있기 때문에 가장 소셜에 적합하며 제일 덜 고립된 미디어인 잠재력을 가지고 있습니다.

 

이것이 저희가 먼저 협동 게임을 개발하기로 한 이유이며 최초로 VR을 소셜 플랫폼으로 수용한 이유입니다. 이러한 체험을 함께 공유하는 것이 Holodeck의 꿈이며 저희에게 다른 대안은 없습니다. 현재 저희의 가장 큰 난제는 온라인 멀티플레이어를 완전히 원활하도록 만드는 것이고, 저희는 계속 개선해 나가고 있습니다. Raw Data와 VR게임 전반 뿐만이 아니라 미래의 모든 VR 소셜 애플리케이션에 매우 중요하기 때문입니다.

여러 플랫폼에서 사용할 수 있지만 Raw Data는 새로운 종류의 경험을 플레이어들에게 선사하기 위해 룸 스케일의 VR을 이용합니다. 어떻게 이 확장된 스케일이 플레이어들을 더 몰입시키나요?

 

룸 스케일 VR을 충분히 살린 액티브 VR은 저희의 주 관심사입니다. 저희는 사용자가 VR로 시각적으로만 몰입한 것이 아니라 물리적으로 몰입하는 것을 목표로 합니다. Raw Data에서는 플레이어들이 강력한 총들을 빠르게 조준하고 재장전하며 근접 무기를 휘두르고 투사체를 어느 각도에서든 전방위로 던질 수 있도록 룸스케일 VR을 이용합니다. 게임플레이는 실제로 무기를 집고 적의 공격을 피하기 위해 숙이고, 돌면 더 재미있어 집니다. 15분 데모 체험을 한 사람들은 실제로 운동을 한 것 같은 느낌을 받습니다. 하지만 또 게임을 하고 싶어 하죠.

 

언리얼 토너먼트(Unreal Tournament)부터 헤일로(Halo)까지 콜 오브 듀티(Call of Duty) 그리고 그 사이에 있는 모든 게임들, 멀티플레이어 슈팅 게임은 상호작용적 엔터테인먼트에서 아주 큰 부분을 차지하였습니다. 당신은 Raw Data가 미래의 유명할 장르를 미리 보여주는 것이며, 그렇다면 거기까지 도달하는 데 있어 기술적으로 반드시 일어나야 해야 되는 것은 무엇이 있나요?

 

당연하죠. 저희는 VR을 스트리밍과 e스포츠를 잇는 차세대 논리적인 진화라고 봅니다. 그런 마음을 가지고 작년부터 Raw Data를 제작해 왔죠. VR은 플레이어에게 게임속에서 대결하는 것 뿐만이 아니라 현실처럼 게임속에서 일어나는 일을 관중이 함께 지켜볼만 하기도 합니다. 게다가 저희가 만들고 있는 다이나믹한 3인칭 관찰자 모드는 스트리밍과 e스포츠를 플레이어와 청중에게 더 많은 재미를 주도록 청중들이 주변을 날아다니고 게임속 액션을 서로 다른 시점에서 볼 수 있도록 합니다.

 

현재 플레이 가능한 버전은 꽤 잘 다듬어 졌는데요, Raw Data는 개발 기간동안 어떻게 변모해 왔나요?

 

저희는 Raw Data를 근접무기, 총, 아이템 등을 사용하는 액션-격투-잠입 게임으로 개발하여 왔습니다. 저희가 만든 첫 레벨은 실제로 초기 버전 유투브 영상에서 보실 수 있듯, 조이스틱을 사용하는 선형 캠페인 게임으로 시작했습니다. 카메라를 회피하고 주변을 잠입하는 부분은 멋졌지만, 저희는 멀미 때문에 조이스틱에서 한 발 뒤로 물러나서 순수하게 아이템-액션-격투 부분에 다시 노력을 기울였습니다.

 

이후 Raw Data는 많은 스킬과 엄청난 무기, 추가 설치 터렛/함정과 넥서스 디펜스 메카닉과 더불어 액션 게임으로 진화했습니다. 그러나 가장 우선 순위가 높은 것은 신체적 액션입니다. 어떤 모습이었든 간에 여러분이 언제나 꿈꿔왔던 악당이 된 기분을 느끼게 해 드리고 싶습니다. 이 게임이 지향하는 것이 바로 그것입니다.

Raw Data의 데모에 대해 개발팀이 긍정적인 의견을 받아 매우 흥분했지만 그것은 그저 데모일 뿐입니다. 플레이어들은 아직 아무것도 못 본 것이나 마찬가지 입니다. 최종 릴리즈에서 Raw Data에 추가될 흥미로운 모든 구성 요소들을 보여드릴 준비가 아직은 안 되어 있지만, 새로운 기능, 적, 무기, 파워와 기타 등등이 가득한 훌륭한 전투 게임 플레이 경험을 약속드립니다. 진행 상황에 관한 소식은 저희의 소셜 채널에서 받아보실 수 있습니다.

GDC 행사 중 Raw Data에 대한 일반적인 반응은 어땠나요?

 

GDC 데모 시연장에서 체험자들이 Vive 헤드셋을 벗을 때 가장 많이 들을 수 있었던 말은 “대박이다!/쩐다/진짜 재미있다!”였습니다. 가장 재미있던 순간은 제일 내성적일것 같아 보이는 사람이 타고난 암살자나 화려한 액션 영웅으로 바뀌는 때였습니다. 어떤 사람은 일본도를 거꾸로 쥐기 위해 Vive 컨트롤러를 거꾸로 들기도 했습니다. 이런 게임플레이는 전혀 예상하지 못한 것이라 마주할 때 엄청 재미있습니다.

 

GDC에서 플레이어가 게임하는 모습을 Instagram 페이지에 많이 게시하였습니다. 그리고 그들의 표정이 모든것을 말해줍니다. 여러분은 게임을 더 플레이 할수록 몸짓이 놀라서 "어떡해~" 하다가 자신감 있게 "알겠네~"로 바뀌는 모습에서 더욱 몰입하였음을 알 수 있습니다.

Raw Data의 비전을 현실화하기 위해 언리얼 엔진 4를 선택한 이유는 무엇인가요

 

저희는 언리얼 엔진과 VR개발자를 위해 제공하는 모든 것들에 있어 열렬한 팬입니다. 언리얼 엔진은 강력한 코어 기능 세트에 접근할 수 있도록 할 뿐만이 아니라, 확실한 엔진 업데이트, 커뮤니티 지원도 됩니다. 거기에 소스코드를 직접 작업할 수도 있죠. 이러한 유연성은 저희 엔지니어들에게 필요한 도구를 제공하여 VR공간에 존재하지 않는 컨트롤과 비주얼 테크놀로지를 빠르게 만들 수 있게 합니다. 그 결과 Raw Data는 직관적인 협동 경험을 주는, 차별화 된 슈팅 게임이 되었습니다.

 

GDC2016에서 언리얼 엔진 VR에디터를 다운로드 할 수 있다고 발표하였습니다. VR 속에서 VR콘텐츠를 제작하고 편집하는 경험이 개발 프로세스에 어떤 강력한 영향을 준다고 보시나요?

 

VR을 VR로 제작하는 것은 VR 경험에 최대한 가깝게 하는데 상당한 도움이 될 것입니다. 인간으로서 우리는 현실 세계의 공간감을 굉장히 잘 알고 있습니다. VR 에디터는 가상 세계를 만들 때 이 감각을 사용할 수 있도록 해 줍니다. 이것은 훨씬 짧은 시간에 더 풍부하고 몰입감있는 경험을 만들 수 있도록 할 것입니다.

 

다른 개발자들에게 언리얼 엔진 4로 VR벤쳐를 권하는 이유는 무엇인가요?

 

엔진의 소스 코드를 사용하여 작업할 수 있는 점이 굉장히 좋고, 언리얼 엔진은 탁월한 핵심 기능들과 신뢰성 높은 업데이트를 제공합니다. 이런 모든 점이 VR체험을 최적화 시키면서도 개발자들에게 독특한 컨트롤과 시스템을 완성할 수 있도록 해 줍니다.

 

VR경험으로써 Raw Data의 현재 및 향후 계획은 무엇인가요?

 

저희는 어떻게 Raw Data를 만들어 나갈지에 대해 많은 계획을 세웠지만 현재는 공개하지 않고 있습니다. 중요 계획을 실행하기 전에 커뮤니티에 알려주는 것이 중요합니다. 게임은 플레이어와 함께 성장하는 것이니까요. 그들의 의견과 피드백이 가장 중요하며 저희는 데모에서 얼리 엑세스로 그리고 최종 릴리즈까지 이를 개발 프로세스의 필수적인 부분으로 만들 것입니다.

 

시간 내서 인터뷰에 응해 주셔서 감사드립니다! 독자들에게 언제/어떻게 Raw Data를 체험할 수 있으며 어디에서 최신 정보를 얻는지 알려 주세요.

 

천만에요! 언리얼 엔진에 대한 저희의 애정과 Raw Data에 미친 큰 영향에 대해 나눌 기회를 주셔서 감사드립니다. 저희는 게임의 메인 허브인 Steam community forums에서 토론과 질의응답을 기다리고 있습니다. 최신 정보는 저희 소셜 미디어 채널인 Twitter, Facebook 그리고 Instagram을 확인해 보시기 바랍니다. Reddit내의 r/Vive and r/Oculus subreddits 등의 subreddit 에서도 VR 개발과 Reddit 의 열렬한 사용자들과 소통하는 것을 만나보실 수 있습니다. 마지막으로 저희는 연말까지 게임이나 VR 이벤트에 참여할 예정입니다. 저희가 어디에 참석할지 저희의 소셜 채널에 관심 가져 주세요!

 

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