이 노련한 베테랑들은 수십 년에 걸쳐 스타 트렉(Star Trek: The Motion Picture), 반지의 제왕(The Lord of the Rings) 3부작, 더 만달로리안(The Mandalorian) 등 수많은 프로젝트에 이름을 올렸습니다.
버추얼 스카우팅, 버추얼 프리 라이트 및 버추얼 블로킹과 같은 기법을 사용하여 제작 초반부터 세트와 라이트 디자인에 관여하는 핵심 크리에이티브를 활용할 수 있게 되었는데, 리얼타임 버추얼 프로덕션으로 영화 제작 기법과 양식이 어떻게 바뀌고 있는지 패널들의 의견을 들어봅니다.
또한, 동일한 최종 퀄리티 에셋을 프리비즈부터 포스트, 심지어 마케팅과 AAA급 게임에서도 재사용함으로써 막대한 시간과 비용을 절약하는 방법도 알아봅니다.
팀에서는 진화하는 워크플로와 늘어난 의사 결정에 적응하며 새로운 역량을 습득하고 기존 관행에 도전해야 하지만, 동시에 새로운 열정과 흥미도 생겨납니다. 이렇듯 사람에게는 어떠한 영향을 주는지 살펴봅니다.