2017. 3. 10.

"The Human Race" 제작에 사용된 기술 탐구

글쓴이 Daniel Kayser

에픽게임즈, 더 밀(The Mill)과 어레이(Arraiy)의 제작진은 이번 GDC의 오프닝 세션 'State of Unreal'에서 이루어진 혁신적인 프레젠테이션에 이어, 리얼타임 단편 영상, The Human Race의 제작과 개발 과정에서 사용된 핵심 기술에 대해 보다 자세한 분석도 제공하였습니다.


제작진은 위 프레젠테이션에서 총 5가지 주요 개발 분야의 기술적 세부 사항에 대해 설명하였습니다:

  • 실제 제작 과정에서 사용되었던 더 밀의 Blackbird 차량
  • 더 밀의 가상 제작 AR 툴셋, 사이클롭스(Cyclops)는 사이클롭스, 언리얼 엔진 및 블랙버드를 결합하여 AR로 실시간 시연을 해내는 것처럼 VFX 프로젝트에서 부딪힐 수 있는 과제들을 극복할 수 있도록 어떻게 만들어졌는지
  • 언리얼 엔진 내에서 쉐보레 2017 카마로 ZL1(Chevrolet 2017 Camaro ZL1)과 FNR 컨셉 차량을 실시간 제작해내는 전체 과정 시연
  • 다이내믹 HDR 이미지 기반 라이팅, 영화급 퀄리티의 .exr 지원, 그리고 컴포지팅 오퍼레이션 등 새로이 개발된 언리얼 엔진 시퀀서 기능들의 시연
  • 이번 영상의 터널 장면에서 인상적인 FX를 제작하는 데 사용된 언리얼 엔진의 실험적 프로토타입 파티클 FX 시스템, 나이아가라(Niagara)의 개발 과정

 

강연자:

에픽게임즈 CTO, Kim Libreri
더 밀 치프 크리에이티브 오피서, Angus Kneale
더 밀 리얼타임 슈퍼바이저, Joji Tsuruga
더 밀 크리에이티브 디벨로퍼, Eric Renaud-Houde
더 밀 FX 아티스트, Jimmy Gass
어레이 공동 설립자 겸 CEO, Ethan Rublee
에픽게임즈 시네마틱 제작 디렉터, Michael Gay
에픽게임즈 언리얼 엔진 엔터프라이즈 시각화 기술 매니저, Francois Antoine

이번 GDC 2017의 'State of Unreal' 프레젠테이션에서 선보인 기술과 혁신에 대한 완벽한 분석을 보시려면 이 페이지를 방문하시기 바랍니다.

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