언리얼 엔진 5 얼리 액세스의 새로운 애니메이션 기능 탐색하기

에픽은 지난 몇 주 동안 공식 라이브 스트리밍 인사이드 언리얼을 통해 언리얼 엔진 5 얼리 액세스의 주요 기능에 관한 심층 프레젠테이션을 진행했습니다. 나나이트루멘에 관해 알아본 이후, 가장 최근에는 언리얼 엔진 5의 월드 제작 기능에 대해 정리하는 시간을 가졌습니다.
 

이번 라이브 스트리밍에서는 에픽의 테크니컬 프로덕트 매니저 제레미아 그랜트(Jeremiah Grant)와 시니어 애니메이션 프로그래머 키아란 리치(Kiaran Ritchie), 리드 프로그래머 애런 콕스(Aaron Cox)가 프로덕트 스페셜리스트 빅터 브로딘(Victor Brodin), 시니어 테크니컬 프로덕트 디자이너 챈스 아이비(Chance Ivey)과 함께 언리얼 엔진 5의 새 애니메이션 기능에 관해 이야기합니다.

위 라이브 스트리밍 영상에서 확인할 수 있듯이, 풀 바디 IK는 반응형 다이내믹 캐릭터를 제작할 수 있는 툴을 제공하고, 모션 워핑은 소수의 커스텀 에셋을 사용하여 루트 모션 애니메이션을 조작하고 월드에 적용할 수 있게 해 주는 새로운 실험단계 기능입니다.

스트리밍을 놓쳤다면 최근 라이브스트림을 시청하여 언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 더 깊이 이해하시기 바랍니다. 포럼에도 방문해 의견을 나누고 에픽게임즈의 트위치(Twitch) 또는 유튜브(YouTube) 채널을 구독해 라이브 스트리밍 시리즈의 향후 에피소드를 확인해 보셔도 좋습니다. 메가어셈블리, 메타사운드를 포함한 핵심 기능을 다룰 예정입니다.

UE5 얼리 액세스 라이브 스트리밍 일정은 다음과 같습니다.

5/27 - 언리얼 엔진 5 얼리 액세스에 오신 걸 환영합니다
6/3 - 나나이트
6/10 - 루멘
6/17 - 새 월드 제작 기능
6/24 - 모션 워핑 및 풀 바디 IK
7/1 - 여름 휴가
7/8 - 여름 휴가
7/15 - 메가어셈블리
7/22 - 메타사운드 및 쿼츠
7/29 - 게임 피처 플러그인

    언리얼 엔진 5 얼리 액세스 받기

    기존 언리얼 엔진 사용자는 에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 5 얼리 액세스와 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트를 받을 수 있습니다. 언리얼 엔진을 처음 접하는 분이라면 먼저 언리얼 엔진 4.26을 사용해 보시기 바랍니다.