언리얼 엔진 5 얼리 액세스의 새로운 애니메이션 기능 탐색하기

2021년 6월 25일
에픽은 지난 몇 주 동안 공식 라이브 스트리밍 인사이드 언리얼을 통해 언리얼 엔진 5 얼리 액세스의 주요 기능에 관한 심층 프레젠테이션을 진행했습니다. 나나이트루멘에 관해 알아본 이후, 가장 최근에는 언리얼 엔진 5의 월드 제작 기능에 대해 정리하는 시간을 가졌습니다.
 

이번 라이브 스트리밍에서는 에픽의 테크니컬 프로덕트 매니저 제레미아 그랜트(Jeremiah Grant)와 시니어 애니메이션 프로그래머 키아란 리치(Kiaran Ritchie), 리드 프로그래머 애런 콕스(Aaron Cox)가 프로덕트 스페셜리스트 빅터 브로딘(Victor Brodin), 시니어 테크니컬 프로덕트 디자이너 챈스 아이비(Chance Ivey)과 함께 언리얼 엔진 5의 새 애니메이션 기능에 관해 이야기합니다.

위 라이브 스트리밍 영상에서 확인할 수 있듯이, 풀 바디 IK는 반응형 다이내믹 캐릭터를 제작할 수 있는 툴을 제공하고, 모션 워핑은 소수의 커스텀 에셋을 사용하여 루트 모션 애니메이션을 조작하고 월드에 적용할 수 있게 해 주는 새로운 실험단계 기능입니다.

스트리밍을 놓쳤다면 최근 라이브스트림을 시청하여 언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 더 깊이 이해하시기 바랍니다. 포럼에도 방문해 의견을 나누고 에픽게임즈의 트위치(Twitch) 또는 유튜브(YouTube) 채널을 구독해 라이브 스트리밍 시리즈의 향후 에피소드를 확인해 보셔도 좋습니다. 메가어셈블리, 메타사운드를 포함한 핵심 기능을 다룰 예정입니다.

UE5 얼리 액세스 라이브 스트리밍 일정은 다음과 같습니다.

5/27 - 언리얼 엔진 5 얼리 액세스에 오신 걸 환영합니다
6/3 - 나나이트
6/10 - 루멘
6/17 - 새 월드 제작 기능
6/24 - 모션 워핑 및 풀 바디 IK
7/1 - 여름 휴가
7/8 - 여름 휴가
7/15 - 메가어셈블리
7/22 - 메타사운드 및 쿼츠
7/29 - 게임 피처 플러그인

    언리얼 엔진 5 얼리 액세스 받기

    기존 언리얼 엔진 사용자는 에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 5 얼리 액세스와 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트를 받을 수 있습니다. 언리얼 엔진을 처음 접하는 분이라면 먼저 언리얼 엔진 4.26을 사용해 보시기 바랍니다.
    뉴스
    6월 9일

    언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인과 더 많은 새로운 기능을 만나보세요!

    이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.
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    4월 5일

    언리얼 엔진 5가 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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    이벤트
    3월 31일

    State of Unreal

    State of Unreal 라이브스트림이 막을 내렸습니다. 라이브 방송을 놓쳤다면 키노트 연설과 테크 토크 영상을 확인하세요.
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