기본 기능부터 시작하여 단 몇 초만에 완전히 다이내믹한 아름다운 하늘을 렌더링하는 방법을 배워봅니다. 그다음, 외계의 대기 또는 먼지가 끼거나 습한 대기를 구현하는 방법을 선보이고, 우주로 전환하여 대기 렌더링이 고도에 따라 어떻게 변형되는지 알아봅니다. 마지막에는 강력한 머티리얼 에디터의 통합에 대해 알아보고, 다양한 스타일의 하늘을 구현하는 방법을 살펴봅니다. 이 세션은 언리얼 엔진이 향후에 선보일 볼류메트릭 클라우드 기능을 간단히 알아보며 마칩니다.
스카이 애트머스피어 시스템에 대한 자세한 내용은 문서를 참고해 주세요.
더불어 이 영상을 통해 퀵셀 메가스캔의 목표와 스카이 애트머스피어 시스템의 행보에 대해 자세히 알아보실 수 있습니다.