지난 몇 달 동안 에픽의 공식 주간 라이브스트림인 인사이드 언리얼에서 핵심 기능과 관련된 심층 프레젠테이션 시리즈를 통해 언리얼 엔진 5 얼리 액세스의 기능에 대해 살펴보았습니다.
이번 시리즈의 마지막 에피소드에서는 시니어 엔진 프로그래머 마이크 비치(Mike Beach)와 리드 엔진 프로그래머 마이클 놀랜드(Michael Noland)가 제품 전문가 빅터 브로닌(Victor Brodin)과 함께 게임 피처(Game Features) 및 모듈형 게임플레이(Modular Gameplay) 플러그인을 살펴봤습니다. 이러한 플러그인은 개발자가 프로젝트의 독립형 피처를 제작하는 데 도움이 되는 프레임워크를 제공합니다. 라이브스트림에서 이야기한 것처럼, 이러한 플러그인을 사용하여 빌드하면 프로젝트의 코드베이스를 깔끔하고 읽기 쉽게 유지하고 우발적인 인터랙션이나 종속성을 방지할 수 있습니다.
언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 살펴보는 라이브스트림 시리즈의 이전 에피소드를 놓치셨다면, 아래 링크를 통해 언제든지 시청할 수 있습니다. 또한, 포럼에서 폭넓은 토론을 이어나가고, 에픽의 트위치(Twitch)나 유튜브(YouTube) 채널에 참여하여 인사이드 언리얼의 향후 에피소드에서 언리얼 엔진의 모든 것을 알아볼 수도 있습니다.