5월 말에 언리얼 5 얼리 액세스가 출시된 이래로 에픽게임즈 공식 주간 라이브스트림인 인사이드 언리얼을 통해 중요한 기능을 소개하는 심층 프레젠테이션을 방송했습니다. 가장 최근에는 모션 워핑, 풀 바디 IK와 같은 UE5의 새로운 애니메이션 기능에 대해 정리하는 시간을 가졌습니다.
이번에는 월드를 제작하는 아티스트들의 장벽을 없애려는 노력의 일환으로 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트에서 사용된 메가어셈블리를 살펴보았습니다. 에픽의 테크니컬 아티스트이자 에반젤리스트인 아란 랑미드(Arran Langmead)는 시니어 테크니컬 프로덕트 디자이너인 챈스 아이비(Chance Ivey)와 프로덕트 스페셜리스트 빅터 브로딘(Victor Brodin)과 함께 메가어셈블리가 무엇이고 왜 중요한지 그리고 어떻게 사용하는지에 대해 대화를 나누었습니다.
예전 라이브스트림을 놓치셨나요? 괜찮습니다. 아래 링크에서 언리얼 엔진 5 얼리 액세스에 대한 라이브스트림 정보를 확인하실 수 있습니다. 또한 포럼에서 더 자세히 이야기를 나누고, 에픽의 트위치(Twitch)나 유튜브(YouTube) 채널에 참여하여 이 라이브스트림 시리즈의 에피소드를 확인하세요.