UE5 얼리 액세스의 메가어셈블리 기능 알아보기

2021년 7월 16일
5월 말에 언리얼 5 얼리 액세스가 출시된 이래로 에픽게임즈 공식 주간 라이브스트림인 인사이드 언리얼을 통해 중요한 기능을 소개하는 심층 프레젠테이션을 방송했습니다. 가장 최근에는 모션 워핑, 풀 바디 IK와 같은 UE5의 새로운 애니메이션 기능에 대해 정리하는 시간을 가졌습니다.
 
이번에는 월드를 제작하는 아티스트들의 장벽을 없애려는 노력의 일환으로 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트에서 사용된 메가어셈블리를 살펴보았습니다. 에픽의 테크니컬 아티스트이자 에반젤리스트인 아란 랑미드(Arran Langmead)는 시니어 테크니컬 프로덕트 디자이너인 챈스 아이비(Chance Ivey)와 프로덕트 스페셜리스트 빅터 브로딘(Victor Brodin)과 함께 메가어셈블리가 무엇이고 왜 중요한지 그리고 어떻게 사용하는지에 대해 대화를 나누었습니다.

예전 라이브스트림을 놓치셨나요? 괜찮습니다. 아래 링크에서 언리얼 엔진 5 얼리 액세스에 대한 라이브스트림 정보를 확인하실 수 있습니다. 또한 포럼에서 더 자세히 이야기를 나누고, 에픽의 트위치(Twitch)유튜브(YouTube) 채널에 참여하여 이 라이브스트림 시리즈의 에피소드를 확인하세요.

UE5 얼리 액세스 라이브스트림 전체 일정은 다음과 같습니다:

05/27 - 언리얼 엔진 5 얼리 액세스에 오신 것을 환영합니다
06/03 - 나나이트
06/10 - 루멘
06/17 - 새로운 월드 제작 기능
06/24 - 모션 워핑 및 풀 바디 IK
07/15 - 메가어셈블리
07/22 - 메타사운드 및 쿼츠
07/29 - 게임 피처 플러그인

    언리얼 엔진 5 얼리 액세스 다운로드하기

    기존 언리얼 엔진 사용자라면, UE5 얼리 액세스와 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트를 에픽게임즈 런처에서 다운로드할 수 있습니다. 언리얼 엔진이 처음이라면 먼저 UE 4.26부터 알아가는 것이 좋습니다.
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    이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.
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    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
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