최신 버전의 무료 베타에는 워크플로를 간소화하여 프레젠테이션의 위력을 더해줄 신기능이 가득합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
데이터스미스에 Revit 지원
기존에 지원하던 3ds Max, SketchUp Pro, 다양한 CAD 포맷의 매끄러운 데이터 임포트 워크플로에 더해, 데이터스미스를 확장하여 Autodesk Revit 용 익스포터를 추가했습니다. 그 익스포터로 만든 파일을 언리얼 엔진으로 바로 임포트할 수 있습니다. 이제 시간이 많이 걸리는 중간 솔루션을 사용하지 않고도 많이 사용되는 BIM 툴을 실시간 시각화 솔루션에 연결할 수 있습니다.
3ds Max 머티리얼 변환 강화
V-Ray 머티리얼, 특히 메탈과 유리에서 BRDF 일치가 향상되었습니다. 가장 흔히 사용되는 3ds Max 맵도 지원하여 시각 충실도를 높이고 재작업을 줄였습니다. 추가로 3ds Max 머티리얼 그래프를 언리얼 그래프로 익스포트하는 기능을 추가하여, 머티리얼에 대한 이해도와 작업 편의성이 높아집니다.
Jacketing 및 Defeaturing
전통적으로 복잡한 CAD 모델을 실시간 퍼포먼스에 맞게 준비하고 최적화하기 위해서는 약간의 작업과 시간이 필요합니다. 언리얼 스튜디오 4.21 에 추가된 신기능 재키팅(jacketing)은 보이지 않는 요소를 자동으로 숨기고 제거하며, 디피처링(defeaturing)은 관통 구멍, 막힌 구멍, 돌출과 같은 불필요한 디테일을 마우스 클릭 몇 번으로 제거할 수 있습니다.
픽셀 스트리밍
언리얼 엔진 4.21 의 신기능 픽셀 스트리밍(Pixel Streaming)은 제품 컨피켜레이터 또는 교육 애플리케이션과 같은 인터랙티브 환경을 제작하고, 클라우드 기반 GPU 또는 로컬 서버에 호스팅한 뒤, 그 뷰포트를 직접 모든 플랫폼의 최신 웹브라우저에, 심지어 모바일 디바이스에도 고퀄리티로 스트리밍할 수 있습니다. 고객은 별도의 소프트웨어를 다운로드하거나 설치하지 않아도 애플리케이션과 상호작용하고 그 이벤트를 다시 엔진에 전송할 수 있습니다.
멀티 유저 뷰어 프로젝트 템플릿
내부 디자인을 여럿이 함께 검토하는 방법을 찾고 계신가요? 이제 데스크톱 또는 VR 을 통한 실시간 환경에서 여러 명의 사용자를 쉽게 연결할 수 있습니다. 언리얼 스튜디오 4.21 에서 바로 사용할 수 있는 프로젝트 템플릿 덕분입니다. 템플릿에는 아바타 리플리케이션, 다양한 내비게이션 모드, 가상 레이저로 포인팅하는 기능이 제공되므로, 프로젝트를 바로 시작할 수 있습니다.
강화된 실사 비디오 I/O
언리얼 엔진 4.21 에는 실사/CG 요소 동기화를 위한 새로운 옵션이 추가되었습니다. 이제 BlackMagic 비디오 카드 지원, 미디어 I/O, 젠록(Genlock) 및 타임코드(Timecode) 사용법이 개선됩니다. 또한 입력 비디오를 시퀀서 트랙으로 디스크에 기록하고, 렌더링 출력할 때 최종 오디오 믹스를 단일 파일로 캡처할 수 있습니다.
잠깐, 더 있습니다!
- 데이터스미스 지원 포맷 추가: 이제 DWG, Alias Wire, VRED, DELTAGEN 도 임포트할 수 있습니다.
- MDL 및 AxF 임포트 개선: NVIDIA MDL 및 XRite AxF 파일 임포트/리임포트 워크플로를 단순화했습니다. 셰이더도 가급적 원래 그대로 가져옵니다.
- 메시 정리 강화: 스태틱 메시 에디터 안에서 바로 할 수 있는 작업 범위가 확장되어, 소스 애플리케이션으로 돌아갈 일이 줄었습니다.
- 베리언트 매니저: 애셋의 베리언트를 생성 및 편집하고, 언리얼 에디터나 런타임에 활성화/비활성화하여 디자인 리뷰 또는 제품 컨피겨레이터의 마케팅에 활용할 수 있습니다.
- 태양 위치 계산기: 이제 언리얼 엔진 4.21 에서는 디자인을 설치할 위치, 특정 날짜, 시간에 따라 태양의 위치를 설정할 수 있습니다.
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저희 발표 내용을 놓친 분들을 위해 다시 말씀드리면, 언리얼 스튜디오 무료 베타 기간을 1 년 연장했습니다. 언리얼 엔진이 정말로 여러분의 디자인에 생동감을 불어넣는 데 도움이 될지, 이야기를 새로우면서도 매력적인 방식으로 전할 수 있을지, 천천히 살펴보시기 바랍니다.
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