PlayStation Experience에서 느껴지는 조짐으로는 2016년이 우리의 친구인 PlayStation에게 있어 아주 생산적인 한 해가 될 것으로 전망됩니다. 개발자들로는 다른 동료들이 제작하는 것에서 영감을 얻게 되고, 저희는 게임을 꼭 해 보고 싶어 합니다. 그리고 플레이어들로써는 모든 게임을 전부 해 보고 싶어 합니다.
여기에 덧붙여, PSX keynote를 마치며 요약하기가 어려울 정도입니다. 아래는 행사의 주요 장면들입니다.
Paragon
저희는 에픽게임즈의 새로운 MOBA 게임인 Paragon이 PlayStation 4 와 PC로 출시됨을 발표하게 되어 기쁩니다. 아래 트레일러와 게임플레이 영상을 시청해 보시기 바랍니다.
저희는 또한 첫 번째로 Paragon의 랜더링 기능과 캐릭터 디자인에 관한 라이브스트림을 한 바 있습니다.
Final Fantasy VII Remake
Square Enix는 오래 기다려온 그들의 상징적인 게임이자 언리얼 엔진 4로 제작한 Final Fantasy VII Remake의 게임플레이를 공개하였습니다.
트레일러는 놀라운 주변 환경과 전투를 보여주었습니다.
EVE: Valkyrie
저희는 기쁘게 CCP게임즈에게 'PSX에서 제일 긴 대기행렬'상을 수여합니다. 행사 전반적으로 부스 근처에 줄이 제일 길었습니다.
새로운 EVE: Valkyrie 알파 게임플레이 트레일러를 시청해 보시기 바랍니다.
멋진 프리뷰들이 정말 많았는데, (가령 이런 프리뷰) 축하합니다 CCP!
Ace Combat 7
PSX keynote 중에 아주 멋지게 Bandai Namco에서 깜짝 발표되었습니다., Ace Combat 7 이 PS4 와 PlayStation VR 로 출시된다는 것이고, 역시나 언리얼 엔진 4로 제작되었습니다.
World War Toons
PlayStation VR용으로 아주 기대가 많이 되었던 게임인, World War Toons가 전시회에서 플레이가 가능하였습니다.
작년 한 해 동안 많은 개발자들이 얼마나 많은 진전을 이루어왔는지를 보는 것은 정말 멋진 일입니다. 비주얼은 정점을 찍었고, 언제나 그렇듯 컨트롤 또한 좋았습니다. 새로운 King of the Hill 스타일의 미션 게임은 엄청 재미가 있었고 아직 못 보신 분은 이 트레일러를 꼭 보시기 바랍니다.
Street Fighter V
Capcom은 PSX에서 Street Fighter V를 우레와 같이 발표하였습니다.
Street Fighter의 명성있는 다른 캐릭터들에, 새로운 캐릭터인 F.A.N.G.이 추가되었습니다.
ABZÛ
Unreal E3 상인 "Everything Is Awesome"의 수상자 VentureBeat, Giant Squid는 그들의 ABZÛ를 PSX에서 처음으로 공개하여 많은 팬들을 즐겁게 하였습니다.
What Remains of Edith Finch
또한 무대에서 플레이 가능한 게임으로는 Giant Sparrow의 아름다운 What Remains of Edith Finch가 있습니다. 저희는 개발자 팀원 몇 명을 우연히 마주치게 되었답니다.
Rocket League
자사의 대 히트작을 Xbox One으로 출시할 것이라고 발표하였던 Game Awards에서 Best Indie Game게임 상을 수상한 Psyonix는 PSX에서 Rocket League 의 새로운 Chaos Run DLC 프리뷰를 선보였습니다.
Psychonauts!
Double Fine이 언리얼 가족이 되었다는 말을 제가 했던가요? :-D
이 팀은 Psychonauts in the Rhombus of Ruin을 PlayStation VR으로 개발하고 있었습니다. 아래에서 보실 수 있습니다.
이들은 Psychonauts 2를 언리얼 엔진 4로 제작하고 있습니다. 이 게임은 거의 펀딩이 완료되었습니다! 저희는 이 팀을 돕고 있죠.
Battleborn
Gearbox와 마주치는 것은 언제나 즐겁습니다. 플레이어들은 그들의 Battleborn를 체험하기 위해 몰려들었습니다.
Golem
또 다른 멋진 PlayStation VR용으로 Highwire Games에서 발표한 아름답고 매력적인 Golem이라는 게임 또한 있었습니다.
이 팀을 팔로우하면 재미있습니다. 그냥 하는 말씀이 아니라 재미있는 트윗이 날아옵니다.
What? You thought our tiny team was writing our own engine? It's 2015... of course we use UE4! https://t.co/RPCsJCDjRQ
— Highwire Games (@highwire_games) December 6, 2015
Shadow of the Beast
Heavy Spectrum은 Shadow of the Beast에서 추진력을 얻고 있습니다. PSX에서 플레이 가능한 게임과 사람들이 즐거워하는 모습을 보는 것은 참 좋습니다.
13-year-old me would have been SO excited to see Shadow Of The Beast. (Looks pretty slick to much older me too.) pic.twitter.com/TGTcewzDp2
— Simon Carless (@simoncarless) December 6, 2015
Stories: The Path of Destinies
Spearhead Games의 개발 팀이 다시 돌아왔습니다! 그들의 재능과 창의성은 수 년동안 끊임없이 발휘되어 왔습니다. 첫 번째로 Tiny Brains, 이어서 Arena: Cyber Evolution (ACE), 그리고 현재는 Stories: The Path to Destinies로 말이죠. Stories는 액션RPG에서 매력적인 이야기 보따리를 풀고 있습니다.
Killing Floor 2
Tripwire Interactive에는 사람들이 Killing Floor 2의 잔인한 장면을 조금이라도 더 가까이서 보려고 몰려 있었습니다. (에픽 직원도 포함)
Strike Vector EX
Ragequit Corporation 은 완전무장한 공중전 게임이며 계속 규모가 커지고 더 개선되고 있는 Strike Vector EX를 시연했습니다.
XING: The Land Beyond
XING: The Land Beyond를 PS4용으로 시연하고 있는 White Lotus Interactive의 3인조가 PSX에서 빛이 났습니다.
맺으며,
PSX에는 언리얼 엔진으로 제작된 멋진 게임들이 더 많이 전시되어 있었습니다. Life Is Strange, Hardware: Rivals, Loading Human, Dungeon Defenders II와 저희가 미처 발견하지 못한 기타 게임들 말입니다.
PSX에서 만났던 저희의 동료들, 파트너들과 친구분들에게 감사를 드립니다.
San Francisco에서 만나지 못했다고 해도 결국에는 만나게 되기를 희망합니다.
즐거운 연말 보내시고 성공적인 2016년을 맞이하시기 바랍니다.