언리얼 엔진 4 출시 이후 언리얼 커뮤니티에서 개발되고 있는 멋진 프로젝트 소식이 급격히 늘어나는 것에 적지않게 놀라고 있습니다. 그 와중에 지금까지 종종 들려오는 이야기가 있다면, 개발 자체는 창의성과 의지만 가지고도 이루어질 수 있는 반면, 상용 프로젝트를 마무리하고 발매하기 위해서는 대개 돈이 필요하다는 것입니다.
저희라고 왜 모르겠습니까. 에픽의 초기 프로젝트 제작 자금이 바로 팀 스위니의 잔디깎이 아르바이트 보수와 마크 레인의 신용카드 (물론 압류당하기 전의) 대출금이었는데 말이지요. 약간의 예산만 있어도 전혀 다른 수준의 콘텐츠나 마케팅 자료가 준비된 프로젝트로 세간의 주목을 끄는 것이 가능하다는 것을, 저희는 잘 알고 있습니다.
그리하여 에픽에서는 총 $5,000,000 (한화 약 55억원) 규모의 자금을 마련, 언리얼 엔진 4 로 제작중인 프로젝트를 선별하여 $5,000 (약 5백만원)에서 $50,000 (약 5천만원)까지 지원금을 지원하는 '언리얼 그랜트(Unreal Dev Grants)' 프로그램을 준비했습니다. “정상 작동 프로토타입” 단계에 도달한 프로젝트라면 후보 등록이 가능하며, 그 가치에 따라 선별 여부가 결정될 것입니다.
여기서 가장 좋은 부분은 뭔지 아세요? 아무런 조건도 달려있지 않은 지원금이라는 점입니다. 여러분 프로젝트는 그대로 여러분 소유이고, 지적 재산권 및 퍼블리싱 권한 역시 여러분 소유이며, 지원금은 원하시는 대로 어떻게든 사용하셔도 됩니다. 에픽의 목적은 오로지 UE4 개발자들을 돕는 것, 왜냐면 여러분의 성공이 곧 저희의 성공이니까요.
'언리얼 그랜트'는 모든 종류의 플랫폼, 전 세계 각지의 개발자, 게임이 아닌 프로젝트도 멋지기만 하다면야 전부 대상이 될 수 있습니다.
작업중인 UE4 프로젝트가 있으시거나 알고 계신 것이 있으신 경우, '언리얼 그랜트' 정보 페이지에 들러 후보 등록을 해 주시거나, GDC 에서 #1024 South 에 있는 에픽 부스에 들러주시기 바랍니다. 신청 프로젝트의 프로토타입을 검토해가며 멋진 프로젝트가 발견되면 지원금 대상으로 선정하도록 하겠습니다.
편집자 주: 포럼에 있는 Unreal Dev Grants FAQ 를 참고해 보실 수도 있습니다.