2015. 8. 7.

사상 최대의 SIGGRAPH 준비

글쓴이 Dana Cowley

매 년, 개발자들은 서로 배우고 상호간 영감을 얻고, 컴퓨터 그래픽스의 미래를 보기 위해서 SIGGRAPH에 모여듭니다.

언리얼 엔진 4가 출시되어서, 기술 발전이 빠르고 고무적으로 가속되어 왔습니다. 에픽게임즈의 새로운 툴, 기능과 버그 픽스를 만드려는 열망은 그 토대를 진화시켜 실시간 3D, 가상현실 체험이나 영화/시각효과 또는 건축시각화 제작 등의 어떤 것이라도 포함하게 만들기 위해 동등한 열정을 가진 파트너, 지칠 줄 모르는 커뮤니티와 만났습니다.

이렇듯, 랜더링, 아트, 디자인과 신기술의 한계의 영역을 넓히는 아이디어를 나누는 것에 더한 작은 기쁨을 얻을 수 있었습니다. SIGGRAPH에 참가하세요!

이 아래에는 일별 시간표가 있습니다. 3줄 요약하면 다음과 같습니다.
행사에 참여하신다면 VR Village, The MIX 저희 부스에 놀러 오시고 "Advances in Real-Time Rendering," "Convergences in Game and Film Technologies,"  "Designing Epic Experiences," "A Boy and His Kite" in Real-Time Live!, Unreal Engine: Level Design for Unreal Tournament." 등에 대한 세션도 들어 보시기 바랍니다.

NVIDIA (#500)에서는 Weta Digital의 Thief in the Shadows VR demo를 독점적으로 전시하고, Intel (#701)에서는 여러분이 잘 알고계실 C-Media@MichaelAllar, Charleston 와 @PeterLNewton이 언리얼 엔진 4 데모를 시연할 것입니다.

저희는 앞으로 한 발 내딛을 준비가 되었습니다. 에픽의 Nick Whiting이 최근에 말한 'SIGGRAPH에서 누군가는 남들이 앞으로 5~10년간 할 일의 첫 발을 딛을 것이다.' 와 같이 말입니다.

트위터 @UnrealEngine에서 언리얼 엔진의 최신 소식을 접해 보세요!

8월 9일 일요일

교육계 종사자와 언리얼 엔진 교육에 관심이 있는 분들은 저희가 주관하는 무료 워크샵에 참석하시기 바랍니다. EventBrite에서 참석 여부를 등록 해 주세요!

Unreal Engine games @ The MIX
오후 12:00-5:30, South Hall G
Get Set Games (iOS)의 Mega Blast
Virtual Basement (PC)의 The Mean Greens: Plastic Warfare
Reload Studios (VR)의 World War Toons

VR Village에서 전시되는 Unreal Engine 4 Showdown demo
오후 12:00-5:30, South Hall G

프로덕션 세션: Designing Epic Experiences
오후3:45-5:15, Room 150/151
파트 I: "The Boy, the Kite and the 100 Square Mile Digital Backlot" (실시간 게임 제작 트랙)
에픽게임즈 시니어 애니메이터 Gavin Moran, 시니어 인바이런먼트 아티스트 Ryan Brucks, 시니어 그래픽스 프로그래머 Brian Karis
파트 II: “Adapting Game and Film Content to VR Experiences
에픽게임즈 리드 VR 엔지니어 Nick Whiting; Weta Digital R&D 책임이자 VR 관리자 Alasdair Coull, Weta Digital Software 개발자 Daniel Smith

8월 10일 월요일

세션: “Advances in Real-Time Rendering, Part I
오전 9시- 오후 12:15, Room 515B
에픽게임즈 시니어 그래픽스 프로그래머 Daniel Wright, Bungie의 Natalya Tatarchuk, Media Molecule의 Alex Evans, Studio Gobo의 Huw Bowles, Remedy Games의 Ari Silvennoinen, Daniel Zimmerman.

Unreal Engine games @ The MIX
오전 9시- 오후5:30, South Hall G
Get Set Games (iOS)의 Mega Blast 
Virtual Basement (PC)의 The Mean Greens: Plastic Warfare 
Reload Studios (VR)의 World War Toons 

VR Village에서 Unreal Engine 4 Showdown demo
오전 9시 - 오후 5:30, South Hall G

8월 11일 화요일

프리젠테이션: “Real-time Integration and Streaming of Mocap Data into UE4
A Boy and His Kite의 시각적 전처리를 위한 Vicon Pegasus 사용
오후 2시-2:30, Vicon theater, #729 
에픽게임즈 리드 애니메이터 Jay Hosfelt 

패널: “Convergences in Film and Games Technologies” 
오후 3:45-5:15, South Hall K
사회: FXguide 창립자 Mike Seymour
에픽게임즈 최고기술책임자 Kim Libreri
Pixar 산업전략국장 Bill Polson
Side Effects Software 최고경영자 Kim Davidson
Crytek 크리에이티브 디렉터 Frank Vitz
Electronic Arts Canada 익스큐티브 아트 디렉터 Rick Stringfellow
The Coalition CG 감독 Colin Penty
Industrial Light & Magic, ILMxLAB 수장 Rob Bredow

매일 프리젠테이션: “A Boy and His Kite” 
에픽게임즈 시니터 인바이런먼트 아티스트 Ryan Brucks “Real-Time Open World Challenges
오후 3:45-5:15, West Hall B

Electronic Theater > Computer Animation Festival > Real-Time Live
오후 5:30-7:15, West Hall B
에픽게임즈 리드 랜더링 엔지니어 Nick Penwarden의 “A Boy and His Kite

Unreal Engine games @ The MIX 오전 9시- 오후5:30, South Hall G
Get Set Games (iOS)의 Mega Blast 
Virtual Basement (PC)의 The Mean Greens: Plastic Warfare 
Reload Studios (VR)의 World War Toons 

VR Village에서 Unreal Engine 4 Showdown demo
오전 9시 - 오후 5:30, South Hall G

8월 12일 수요일

Unreal Engine games @ The MIX
오전 9시- 오후 7시, South Hall G
Get Set Games (iOS)의 Mega Blast 
Virtual Basement (PC)의 The Mean Greens: Plastic Warfare 
Reload Studios (VR)의 World War Toons 

VR Village에서 Unreal Engine 4 Showdown demo
오전 9시 - 오후 7시, South Hall G

8월 13일 목요일

세션: “Unreal Engine: Level Design for Unreal Tournament
오전 9시 - 오후 12:15, South Hall G
에픽게임즈 시니어 테크니컬 아티스트 앤 디자이너 Designer Alan Willard

Unreal Engine games @ The MIX
오후 12:00 - 5:30, South Hall G
Get Set Games (iOS)의 Mega Blast 
Virtual Basement (PC)의 The Mean Greens: Plastic Warfare 
Reload Studios (VR)의 World War Toons 

VR Village에서 Unreal Engine 4 Showdown demo
오후 12:00 - 5:30, South Hall G

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