
영화예술과학 아카데미와 리눅스 재단, 아카데미 소프트웨어 파운데이션을 출범하다
애니멀 로직(Animal Logic), 오토데스크(Autodesk), 블루 스카이 스튜디오(Blue Sky Studios), 시스코(Cisco), DNEG, 드림웍스(DreamWorks), 에픽게임즈(Epic Games), 파운드리(Foundry), 구글 클라우드(Google Cloud), 인텔(Intel), 사이드FX(SideFX), 월트 디즈니 스튜디오(Walt Disney Studios)와 웨타 디지털(Weta Digital)이 창립 멤버로 참여했습니다.
2018년 8월 10일, 샌프란시스코와 로스 앤젤레스 - 영화예술과학 아카데미와 리눅스 재단은 오늘 영화 및 미디어 산업의 오픈 소스 소프트웨어 개발자들이 서로 자료를 공유하고 이미지 제작, 시각 효과, 애니메이션 및 음향 기술 면에서 협동할 수 있는 중립적인 포럼을 제공하기 위한 아카데미 소프트웨어 파운데이션(ASWF)을 출범했습니다.
"우리 커뮤니티의 아티스트 및 엔지니어들 간에 더 많은 혁신과 협력, 그리고 창의성을 조성할 이 중대한 계획에서 리눅스 재단과 협력하게 되어 매우 기쁩니다." 아카데미의 CEO, 던 허드슨 (Dawn Hudson)은 말했습니다. "아카데미 소프트웨어 파운데이션은 영화의 예술성과 과학성을 널리 알린다는 아카데미의 사명에 핵심을 두고 있습니다."
"오픈 소스 소프트웨어(Open Source Software) 덕분에 개발자와 엔지니어들은 일상 속의 영화와 TV, 그리고 비디오 게임에서 볼 수 있는 멋진 시각 효과와 애니메이션을 만들 수 있었습니다." 리눅스 재단의 이그제큐티브 디렉터, 짐 젬린(Jim Zemlin)은 말했습니다. "우리는 아카데미 소프트웨어 파운데이션을 통해, 오픈 소스 개발자들의 커뮤니티가 서로 협동하여 영화 및 미디어 산업의 다음 혁신을 이끌 수 있는 보금자리를 제공하고자 합니다."
ASWF는 아카데미의 과학 기술 협회(Science and Technology Council)가 지난 2년 동안 조사한 영화 산업 전반에서의 오픈 소스 소프트웨어(OSS) 사용 현황을 토대로 설립되었습니다. 이 조사에 따르면 영화 산업의 80% 이상이 오픈 소스 소프트웨어를 사용하고 있으며, 특히 이런 경향은 애니메이션 및 시각 효과 분야에서 두드러지게 나타났습니다. 하지만 이처럼 OSS의 사용이 널리 보급되면서 개발 과정이 폐쇄적으로 진행된다거나, 여러 버전의 OSS 라이브러리를 관리해야 하는 등(버전 파편화 현상, versionitis), 건강한 오픈 소스 생태계를 보장하기 위해서는 제각각인 관리 문제와 라이선싱 모델 문제를 다루어야 했습니다.
"업계 전반의 개발자 및 엔지니어들은 이미지를 생생하게 전달하기 위한 새로운 방법을 찾으려 부단히 노력하고 있습니다. 또한 이들은 오픈 소스 덕분에 가장 기본적인 툴부터 만들어야 하는 작업 없이, 이미 준비되어 있는 탄탄한 토대로 시작하여 독특하고 창의적인 과제들을 해결하는데 집중할 수 있습니다." 인더스트리얼 라이트 앤 매직(Industrial Light & Magic)의 헤드이자 이그제큐티브 크리에이티브 디렉터 겸 상무, 그리고 아카데미의 과학 기술 협회 오픈 소스 조사단(Open Source Investigation Committee)의 멤버인 롭 브레도 (Rob Bredow)는 말했습니다. "우리는 아카데미 소프트웨어 파운데이션을 출범하여, 오픈 소스 개발자들이 자신의 소속에 상관없이 서로 모범 사례들을 공유하고 협력하면서 산업 전반의 혁신을 이끌어나갈 보금자리를 만들게 되어 정말 기쁩니다.
ASWF의 미션: ASWF의 미션은 오픈 소스 소프트웨어를 활용한 개발의 진입 장벽을 낮추는 관리 모델과 법 체계, 그리고 커뮤니티 인프라의 개발을 통한 오픈 소스 기여의 질적, 그리고 양적 증진입니다. 더 많은 정보나 기여에 관심이 있으신 개발자 여러분은 www.aswf.io/community 페이지에서 메일 구독하기를 신청하실 수 있습니다.
ASWF의 목표는 다음과 같습니다:
● 영화 및 미디어 산업을 넘나드는 프로젝트에서 협력하고, 모범 사례를 구축하고, 자료를 공유할 수 있는 중립 포럼 제공
● 오픈 컨티뉴어스 인티그레이션(CI)과 빌드 인프라를 개발해, 커뮤니티에서의 빌드 레퍼런스를 활성화하고 폐쇄적 개발로 인한 문제 완화
● 개인과 조직에게 커뮤니티 참여 및 코드 기여에 응할 수 있는 명확한 방법 제공
● 오픈 소스 빌드 구성, 스크립트, 그리고 비결 공유를 통한 빌드 및 런타임 환경 개발의 간소화
● 공유 라이선싱 템플릿을 통한 양질의 일관성 있는 라이선싱 제공
"지난 25년 동안, 소프트웨어 엔지니어들은 우리 시대의 가장 성공적인 영화들의 제작에서 점점 더 중요한 역할을 담당해 왔습니다." 아카데미 오픈 소스 조사의 프로젝트 리드, 데이비드 모린(David Morin)은 다음과 같이 말했습니다. "아카데미 소프트웨어 파운데이션(The Academy Software Foundation)은 오픈 소스 커뮤니티에 자금, 체계 및 인프라를 제공하기 위해 설립되었으며, 덕분에 엔지니어들은 향후 25년 동안에도 영화 제작 및 기타 미디어를 위한 소프트웨어 개발 면에서 지속적인 협력과 가속을 꾀할 수 있게 되었습니다."
아카데미 소프트웨어 파운데이션에 대한 자세한 내용은 http://www.aswf.io/를 방문하세요.
SIGGRAPH 2018
ASWF는 SIGGRAPH 2018에서도 두각을 나타낼 것입니다. 관심이 있으신 개발자 및 엔지니어 여러분은 8월 13일 월요일 오후 2시부터 3시 15분(PDT)까지 ILM의 헤드이자 상무 겸 이그제큐티브 크레이에티브 디렉터인 롭 브레도가 진행하는 기조 연설에 참석하여, ASWF에 대해 더 자세히 알아보실 수 있습니다. 이 기조 연설은 유튜브(YouTube) 또는 페이스북(Facebook)에서 실시간 스트리밍으로 시청하실수 있습니다.
컨퍼런스의 참석자 여러분은 8월 14일 화요일 오전 9시부터 10시(PDT)까지 밴쿠버 컨벤션 센터 동관(Vancouver Convention Center)의 11번 룸에서 열리는 아카데미 소프트웨어 파운데이션 의견 회담(Birds of a Feather) 세션에도 초대됩니다.
최고의 협력자들을 지원하는 아카데미 소프트웨어 파운데이션
ASWF의 창립 멤버로는 애니멀 로직, 오토데스크, 블루 스카이 스튜디오, 시스코, DNEG, 드림웍스, 에픽게임즈, 구글 클라우드, 인텔, 월트 디즈니 스튜디오와 웨타 디지털이 프리미어(Premier) 레벨의 멤버로, 그리고 파운드리와 사이드 FX가 제너럴(General) 레벨의 멤버로 참여했습니다.
애니멀 로직
"애니멀 로직은 미래의 혁신이 개발될 기반 소프트웨어를 지원하는 이 산업 계획에 첫 멤버로 참여하여 굉장히 자랑스럽습니다. 애니멀 로직이 AL_USDMaya를 통한 오픈 소스 기여와 더불어 이번 계획에도 참여한다는 것은, 우리가 커뮤니티로부터 많은 것을 받아온 만큼 다시 환원하고자 한다는 점을 의미합니다."
- 애니멀 로직 그룹의 CTO, 대린 그랜트(Darin Grant)
오토데스크
"오토데스크는 미디어 및 엔터네인먼트 분야 고객 여러분의 워크플로가 지닌 다양성과, 오픈 소스 프로젝트가 그런 워크플로들을 성공적으로 만드는 과정에서 중요한 역할을 수행한다는 점을 이해하고 또 존중합니다. 우리 모두가 의존하고 있는 프로젝트와 생태계를 강화하기 위해, 아카데미 및 리눅스 재단과 협력해 이번 산업 계획을 설립하게 되어 매우 기쁩니다."
- 오토데스크 오픈 소스 디렉터, 가이 마틴(Guy Martin)
블루 스카이 스튜디오
"블루 스카이 스튜디오는 아카데미 소프트웨어 파운데이션의 출범에 일익을 담당했다는 점을 매우 기쁘게 생각합니다. 오픈 소스 기술은 영화 제작자들에게 서로 협동하고 커뮤니티에 환원을 할 수 있는 멋진 기회를 제공합니다. 우리는 스튜디오로서 세상에 의미를 던져주는 영화를 만드는데 전념하고 있으며, 다른 영화 제작자 역시 똑같은 일에 몰두할 때 큰 기쁨을 느낍니다. ASWF 덕분에, 우리는 목표를 향해 서로 협력하며 나아갈 수 있는 기회를 갖게 되었습니다. 바로 우리 모두가 자부심을 느낄 수 있을 정도로 아름답고 강렬한 이야기를 만들 수 있도록, 우리를 위한, 그리고 서로를 위한 기술을 창조한다는 목표 말입니다."
- 블루 스카이 스튜디오 CTO, 행크 드리스킬(Hank Driskill)
시스코
"시스코는 영화와 TV 프로그램 창작 및 프로덕션 기술의 혁신을 촉진하기 위해 아카데미 소프트웨어 파운데이션에 협력하였습니다. 리눅스와 OSS는 다양한 산업 분야에서 사실상의 표준이 되었으며, 헐리웃과 실리콘 밸리가 기술 응용을 위한 모범 사례들을 부단하게 탐구하면서 콘텐츠 제작 전후의 처리 단계에서 뚜렷한 이점이 나타나고 있습니다."
- 시스코 부사장, 엔지니어링 CTO 겸 수석 아키텍트, 데이브 워드(Dave Ward)
DNEG
"오픈 소스 소프트웨어 프로젝트는 시각 효과 산업의 성공과 성장에 괄목할만한 기여를 했습니다. DNEG는 이 프로젝트들이 우리의 핵심 목표, 즉 기술을 통해서 혁신적이고 영감을 주는 스토리텔링에 참여한다는 목표를 이행하는 과정에 미치는 중요성을 잘 알고 있습니다. 우리는 ASWF를 지원하게 된 것을 기쁘게 생각하며, 앞으로 미래 산업의 기반을 형성할 소프트웨어 개발에 협력하게 된다고 생각하니 정말 기대됩니다."
- DNEG CTO, 그레이엄 잭(Graham Jack)
드림웍스
"드림웍스는 아카데미 소프트웨어 파운데이션의 창립 멤버가 되었다는 점이 매우 기쁩니다. 아카데미 소프트웨어 파운데이션의 설립은 오픈 소스 기술이 프로덕션 산업에서 얼마나 중요한 역할을 차지하는지, 또 미래의 혁신과 발전에 얼마나 필수적인지를 강조해 보여줍니다. 적극적인 오픈 소스 기여자이자 헌신적인 소비자로서, 우리 드림웍스 애니메이션 전원은 이처럼 소프트웨어 개발에 지속적인 자원과 추진력을 실어줄 관리 조직의 가치를 인정합니다.
- 드림웍스 글로벌 테크놀로지 부사장, 앤드류 피어스(Andrew Pearce)
에픽게임즈
"에픽게임즈는 표준적인 기술과 관행을 기반으로 영화 및 텔레비전 산업을 위한 차세대 실시간 기술을 제공하는데 노력하고 있습니다. 우리는 오픈 소스 소프트웨어 및 오픈 플랫폼을 전폭적으로 지지하며, 새롭게 출범한 아카데미 소프트웨어 파운데이션의 일원이 되어 매우 기쁩니다.
- 에픽게임즈 언리얼 엔진 엔터프라이즈 제너럴 매니저, 마크 페티(Marc Petit)
구글 클라우드
"구글 클라우드는 프리미어 멤버로서 아카데미 소프트웨어 파운데이션에 합류한데다, 산업 소프트웨어를 위한 오픈 소스 표준에 기여할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 우리가 클라우드 사용자용 오픈 플랫폼에 품고 있는 핵심적인 신념은 VFX 산업의 여론과 동조하며, 앞으로 모든 사용자들에게 이득을 가져다줄 프로젝트에서 협력하게 될 것을 기대하고 있습니다."
- 구글 클라우드 프로덕트 매니저, 토드 프라이브스(Todd Prives)
인텔
"인텔은 아카데미 소프트웨어 파운데이션의 창립 멤버로서, 스튜디오의 활발한 커뮤니티를 비롯한 소프트웨어 및 하드웨어 기술의 리더들과 함께 개발자의 혁신을 촉진하고, 최고 품질의 영화 콘텐츠를 더 적은 비용만으로 더욱 빠르고 잘 만들 수 있게 할 것입니다. 인텔은 최근 엠브리(Embree) 소프트웨어 라이브러리와 오스프레이(OSPRay), 그리고 신규 오픈 이미지 디노이즈(OpenImageDenoise) 라이브러리 등이 포함된 인텔 렌더링 프레임워크(Intel® Rendering Framework)를 발표했으며, 이 프레임워크는 ASWF 멤버들이 인텔 아키텍처 기반의 시스템에서 오픈 소스 솔루션의 모든 효용을 활용해 멋진 영화와 시각 효과를 만드는데 사용할 수 있습니다."
- 인텔 코퍼레이션 데이터 센터 그룹 부사장 및 비주얼 클라우드 디비전 제너럴 매니저, 린 콤프(Lynn Comp)
월트 디즈니 스튜디오: 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오, 인더스트리얼 라이트 앤 매직, 픽사 애니메이션 스튜디오 및 마블 스튜디오 포함
"아카데미 소프트웨어 파운데이션의 설립은 영화 산업에 있어 정말 중요하고 흥미로운 단계입니다. 우리 모두는 산업 내에서의 협력을 증진시킴으로써, 공통된 기반 기술에 함께 노력을 쏟고, 정보 교환 가능성에 새로운 표준을 제시하여, 혁신의 속도를 높여 나갈 수 있을 것입니다."
- 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 CTO, 닉 캐넌(Nick Cannon)
웨타 디지털
"아카데미 소프트웨어 파운데이션의 창립 멤버가 된 것을 정말 자랑스럽게 생각합니다. 산업이 성장함에 따라 오픈 소스 플랫폼과 표준에 대한 신중한 감독과 헌신적인 자금 지원은 우리 산업에서 매우 중요한 요소가 되었습니다. 시각 효과 분야에서 일어나고 있는 혁신의 속도는 수많은 회사와 집단들이 기술 기여로 만들어낸 안정적인 플랫폼의 지원을 받고 있습니다. 아카데미 소프트웨어 파운데이션은 모든 당사자들의 관심을 한데 엮는 독특한 협력 환경을 제공하며, 이 산업의 실험과 창조의 역사가 앞으로도 계속 이어질 수 있도록 보장할 것입니다."
- 웨타 디지털 선임 시각효과 슈퍼바이저, 존 레터리(Joe Letteri)
리눅스 재단 소개
리눅스 재단은 오픈 테크놀로지의 기술 개발 및 산업 채택의 속도를 가속하는 생태계를 구축하기 위해, 세계 최고의 개발자들과 회사들을 선발하여 구성된 조직입니다. 리눅스 재단은 전 세계 오픈 소스 커뮤니티와 함께 사상 최대 규모의 공유 기술 투자를 형성하여, 가장 어려운 기술적 문제들을 해결하고 있습니다. 2000년에 설립된 리눅스 재단은 현재 툴과 교육, 그리고 이벤트를 제공하여, 그 어떤 회사도 혼자서는 만들어내지 못할 경제적 영향을 미칠 수 있는 오픈 소스 프로젝트를 확장하고 있습니다. 더 많은 정보는 www.linuxfoundation.org에서 확인하실 수 있습니다.
아카데미 소개
영화예술과학 아카데미는 전 세계 영화 업계에서 활동중인 8,000명 이상의 숙련된 예술가, 영화 제작자 및 임원들의 커뮤니티입니다. 아카데미는 오스카(Oscar) 시상식을 통해 우수하게 제작된 영화를 선발하고 축하하는 일뿐만 아니라, 영화의 미학과 과학을 부흥시킬 수 있는 다양한 계획들을 지원하기도 합니다. 이런 계획 중에는 공공 프로그램, 교육 봉사 및 현재 로스 앤젤레스에서 건설 중인 아카데미 영화 박물관(Academy Museum of Motion Pictures)의 개관도 포함되어 있습니다.
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리눅스 재단은 상표를 등록 및 사용하고 있습니다. 리눅스 재단의 상표 목록은 https://www.linuxfoundation.org/trademark-usage 페이지를 참조하시기 바랍니다. 리눅스는 라이너스 토발드(Linus Torvalds)가 등록한 상표입니다.