2016년 12월 6일

에픽게임즈, Khronos 그룹의 VR API 표준화 계획 지원

저자: Dana Cowley

크로노스 그룹(Khronos Group)은 컴퓨팅 및 그래픽 API의 개방형 표준을 만들기 위해 결성된 산업 컨소시엄으로, VR을 위한 개방형 표준을 개발하겠다는 새로운 계획을 발표했습니다. 이것은 VR 하드웨어와 소프트웨어 개발자들에게 정말 굉장한 뉴스입니다!

에픽게임즈는 VR 시장의 성장을 가속하고 혁신을 발전시키려는 크로노스의 노력을 전적으로 지원합니다. 아래는 뉴스 전문이며, 에픽게임즈의 설립자 겸 CEO 팀 스위니가 언리얼 엔진에 해당 API를 적용하고 지원하겠다는 발언에 대한 인용이 포함되어 있습니다.

크로노스, VR 표준화 계획을 발표

가상 현실 공통의 API를 정의해달라는 산업계의 요구

2016년 12월 6일 마카오에서 열린 SIGGRAPH 아시아 행사에서 현재 하드웨어와 소프트웨어를 주도하는 기업들의 오픈 콘소시엄인 크로노스™ 그룹은 오늘, 최신 가상현실(VR) 기기 활용에 있어 업체 공통 및 로열티도 부과하지 않는 개방형 표준을 정의하기 위한 새로운 계획에 참여해달라는 요청을 발표했습니다.

가상현실 시장의 빠른 성장은 플랫폼의 파편화를 초래해, VR 어플리케이션을 수많은 VR 런타임 환경 모두에서 실행이 가능하게끔 일일이 포팅하고 정의해야 하고, GPU와 디스플레이 역시 수많은 드라이버 인터페이스를 지원할 수 있어야 합니다. 이러한 파편화는 다양한 플랫폼에서 실행될 수 있는 VR 체험의 제작을 억제하며, 다양한 VR 기기를 지원하고 싶어하는 개발자들에게도 추가적인 비용을 발생시킵니다. 이런 상황은 디스플레이 드라이버조차 제대로 최적화하지 못하는 결과를 낳을 수 있습니다.

새로운 표준화의 핵심 요소는 헤드셋과 컨트롤러, 그리고 기타 기기를 트래킹하는 API와 다양한 디스플레이 하드웨어로 렌더링 하는 API를 포함합니다. 따라서 이런 표준은 VR 어플리케이션을 크로노스 표준만 만족하는 VR 시스템이라면 어떤 플랫폼에서든 구동할 수 있게 하여, 최종 사용자의 경험을 크게 강화하고 콘텐츠의 가용성을 광범위하게 넓혀 VR 시장의 더 큰 성장을 촉진할 수 있습니다.

먼저 표준화의 범위와 핵심 목표를 정의하기 위한 초기 탐색 단계를 완료한 다음, 보다 자세한 제안이나 디자인을 다루는 신속한 작업을 시작할 예정입니다. 참여에 관심이 있는 기업은 누구든지 크로노스에 참가해 목소리를 내고 개발 과정에서 한 표를 행사할 것을 강력하게 권장합니다. 구성원이라면 누구나 디자인에 대한 기여를 할 수 있습니다. 이번 계획에 관한 더 많은 정보나 크로노스 그룹에 참여하기를 원한다면 www.khronos.org/vr을 방문해보시기 바랍니다.

산업 지원

가상 현실 산업은 지금까지 엄청난 관심과 투자를 얻어, 가상현실 기술을 인정받는 결과를 낳았습니다. 저희는 앞으로도 꾸준한 성장을 위해서는 표준화와 개방적 표준 확립을 위한 크로노스의 계획에 AMD의 지원이 필요하다고 생각합니다.” AMD 사의 디렉터 겸 VR 월드와이드 헤드, Daryl Sartain의 말입니다.

“가상 현실은 훌륭한 사용자 경험을 만들어내어 그래픽 산업을 발전시키고 있으며, 사람들의 가정과 직장, 그리고 여가 시간에서의 시각적 컴퓨팅을 변화시키고 있습니다.” ARM 사의 VP 프로덕트 마케팅 및 미디어 프로세싱 그룹, Jakub Lamik의 말입니다. “VR 시장의 성공과 규모의 확장은 산업 표준 확립을 통해 더욱 가속될 것이며, 크로노스는 저희가 전폭적으로 지원하는 이 분야의 선구적인 지도자입니다.”

“현재 VR과 관련된 모든 주요 플랫폼의 제품군이 급격한 성장을 보이고 있는 가운데, 개방형 표준을 만들겠다는 크로노스의 새 계획은 아주 시기적절한 것입니다. 저희 에픽게임즈는 이러한 노력에 진심으로 기여할 것이며, 결과물로 나오게 될 API를 언리얼 엔진 내에 적용하고 지원할 것입니다.” 에픽게임즈의 CEO, 팀 스위니의 말입니다.

“개방형 표준은 개발자들로 하여금 재미도 있고 플랫폼 호환성도 높은 체험들을 보다 쉽게 만들 수 있게 해 주어, 모든 사람들이 VR을 체험해볼 수 있는 마술같은 일을 실현하는 데 도움을 줄 것입니다. 저희는 이번 계획으로 산업의 동반자들과 협동해 일할 기회를 기대하고 있습니다.”라고 구글 VR의 디렉터 프로덕트 매니지먼트, Mike Jazayeri는 말했습니다.

“가상현실은 컴퓨팅 인터페이스의 혁명을 보여줍니다.” Intel VR 센터 오브 엑설런스의 디렉터, Kim Pallister의 말입니다.  “저희는 크로노스의 기여자들과 협력하여, VR의 개방형 표준을 만들고 혁신에 박차를 가하는 것을 돕길 기대하고 있습니다."

“NVIDIA는 산업 전체가 협력하여 VR을 위한 개방형 표준화를 만드려는 것을 보니 굉장히 기쁩니다.” NVIDIA의 VR 제너럴 매니저 Jason Paul의 말입니다. “NVIDIA는 크로노스가 새로운 표준을 만들어내는 것에 적극적으로 참여하고 있으며, VR 콘텐츠가 넓은 적용성과 플랫폼 범용성을 가지게 할 것입니다.”

“크로노스의 공개 API는 산업에 엄청난 가치가 있는 것이며, 불필요한 비호환성을 종식시킬 혁신과 업체간 차별화 간의 균형을 맞추는 것입니다. 가상현실은 성숙해지고 있고 필수 기능들 역시 실용적으로 확립되고 있으며, 협력을 통해 개방형 표준 API를 만들어내는 것이란 자연스러운 흐름이면서도 아주 중요한 목표입니다. Oculus는 기꺼이 이런 노력에 기여할 것입니다.” Oculus VR의 CTO, John Carmack의 말입니다.

“가상현실의 성공은 일반 소비자와 전문가 소비자 모두가 호환성 여부나 파편화를 우려하지 않고도 상품을 고를 수 있는 대규모 하드웨어 시장의 번영에 달려 있습니다.” Razer 사의 OSVE 비즈니스 리드, Christopher Mitchell의 말입니다. “이것은 OSVR이 창립되던 날부터 가졌던 비전이며, 크로노스 그룹과 협력하여 가상현실 산업 전반의 인터페이스 표준화를 추진할 수 있다니 정말 기쁩니다.”

“새 프린터를 사더라도 워드 프로세서까지 업그레이드할 필요는 없습니다. VR과 AR(증강현실)에 새로운 개방형 표준을 확립함으로써, 유저들은 공급 업체와 관계 없이 즐겁게 최고의 기기와 주변기기를 선택하고 함께 사용할 수 있게 될 것입니다.” Sensics의 CEO, Yuval Boger의 말입니다. “저희 팀은 OSVR을 제작하면서, 지난 10여년간 HMD를 제작하며 배운 만큼이나 많은 교훈들을 배웠습니다. 저희는 이 전문성을 크로노스의 공개 API 계획에 지원하게 되어 굉장히 기쁩니다.”

“아이 트래킹(Eye tracking) 분야에서 시장을 선도하는 기업으로서 Tobii는 VR의 아이 트래킹 기술 발전에 엄청난 투자를 쏟았으며, 크로노스의 이번 VR 표준화 계획을 환영합니다.” Tobii의 프로덕트 및 인티그레이션 바이스 프레지던트, Johan Hellqvist의 말입니다. “포비티드 렌더링(Foveated rendering)과 게이즈 인터랙션(Gaze interaction)은 VR 체험에 있어 중요한 요소이며, VR 전문 개발자들을 위한 API 표준화에 쏟는 크로노스의 노력은 분명 VR 생태계 내 콘텐츠를 급증시키고 풍성한 콘텐츠의 종류를 보장할 것입니다.”

“시장에 출시된 VR 시스템의 숫자는 빠르게 증가하고 있습니다. 이들 중 대부분은 개발사에 따라 별도의 API 지원을 필요로 하며, 이는 소비자들의 입장에서 엄청난 파편화를 초래하고 있습니다.” 라고 Valve의 Gabe Newell은 말했습니다. “표준 API를 확립하여 어플리케이션을 광범위한 VR 기기 환경에서 구동될 수 있게 만드려는 크로노스의 노력은 이런 추세에 대항하기 위한 중요한 단계입니다.”

“VR은 강력한 GPU부터 머신 비전 프로세싱, 고급 디스플레이 컨트롤러 기술 등 현대 그래픽 작업 파이프라인의 거의 모든 것이 들어있는 복잡한 집합체입니다.”라고 VeriSilicon의 인텔렉츄얼 프로퍼티 디비전의 이그제큐티브 바이스 프레지던트 겸 제너럴 매니저, Weijin Dai는 말했습니다. “이런 기술의 중요한 공급자로서, 저희는 크로노스가 VR의 포괄적인 표준을 만드려는 과업을 맡았다는 점에 크게 감명을 받았으며, 저희 역시 이러한 노력을 전적으로 지원할 것입니다.”

크로노스 그룹에 대하여

크로노스 그룹은 광범위한 플랫폼 및 기기에서 병렬 컴퓨팅, 그래픽, 비전 및 신경망의 구축 및 가속을 가능하게 하는 개방형 표준을 만드는 산업 컨소시엄입니다. 크로노스 표준에는 Vulkan™, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, COLLADA™, 그리고 glTF™ 등이 있습니다. 크로노스의 구성원들은 크로노스 사양의 개발에 기여할 수 있고, 공개 배포 전의 다양한 단계에서 투표를 행사할 수 있는 권한을 가지며, 초기 사양과 적합성 테스트에 미리 액세스하여 이들의 최첨단 가속화 플랫폼과 어플리케이션의 제공을 가속할 수 있습니다.

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Khronos, Vulkan, DevU, SPIR, SPIR-V, SYCL, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenVX, EGL, glTF, OpenKCAM, StreamInput, OpenWF, OpenSL ES, NNEF과 OpenMAX는 모두 Khronos Group Inc.의 상표입니다. OpenCL은 Apple Inc.의 상표이고, OpenGL은 등록 상표이며, OpenGL ES 및 OpenGL SC 로고는 크로노스 라이선스 하에 사용되는 Silicon Graphics International의 상표입니다. 기타 모든 제품명과 상표, 그리고/또는 기업명은 확인용으로만 사용된 것이며, 그 소유권은 각 소유자들에게 있습니다.