2014년 3월 19일

에픽 게임스, 언리얼 엔진 4 출시

저자: Unreal Engine

샌프란시스코 (2014년 3월 19일) - 2014 게임 개발자 컨퍼런스에서 에픽 게임스언리얼 엔진 4 출시를 발표하며, 엔진의 모든 최첨단 툴과 기능, C++ 풀 소스 코드를 새로운 멤버쉽 라이선스(subscription) 모델을 통해 개발자 커뮤니티에 공개하였습니다. 개발자들은 월 $19 에 PC, Mac, iOS, 안드로이드용 언리얼 엔진 4를 사용할 수 있으며, 나중에 언리얼 엔진 4로 제작한 상용 제품을 통해 얻은 총 매출의 5%를 에픽 게임스에 로열티로 지불하면 됩니다.

에픽 게임스 설립자 팀 스위니는 “언리얼 엔진 4는 에픽 게임스가 일류 개발자들에게 제공할 수 있는 모든 것이 포함된 완성된 엔진입니다. 이용비용 또한 개발팀의 규모, 예산, 목표에 관계없이 쉽게 접근할 수 있도록 산정되었습니다.” 와 같이 말했습니다.

언리얼 엔진 4 출시와 함께 에픽 게임스는 포럼, 위키피디아 및 AnswerHub 의 Q&A를 중심으로 한 커뮤니티 중심 모델을 지향하고 있습니다. 전체 C++ 소스코드는 GitHub 에 업로드되어 개발자들이 실험과 공유를 위해 GitHub의 강력한 협업 기능을 활용할 수 있게 되었습니다.

이에 대해 Valve 의 게이브 니웰은 “스마트한 방식입니다. 개발자들이 훌륭한 게임을 개발하고, 이를 손쉽게 Steam 에 출시할 수 있는 현명한 방법에요.” 라고 언급하였습니다.

팀 스위니는 또한 “지금은 독립 개발자가 되기에 아주 좋은 시기입니다. 활용 가능한 놀라운 플랫폼들과 게임 배포 수단들이 산재해 있어요. 이번 언리얼 엔진 4 출시를 통해 저희는 개발자들이 새롭고 멋진 작품을 만드는 데 도움을 주고 싶습니다.” 라고 말하기도 했습니다.

추가상세 내용
  • 언리얼 엔진 4는 은 엔진과 게임 코드 모두 마이크로 소프트 비주얼 스튜디오 (무료버전 있음) 와 애플의 Xcode를 이용해 C++로 개발됩니다.
  • 언리얼 엔진 4는 컨텐츠 개발자들을 위한 다양한 툴을 풍부하게 제공합니다. 디자이너들과 아티스트들이 프로그래밍 과정을 거치지않고 게임 플레이를 설계할 수 있는 전례없는 기능을 제공하는 블루프린트 비주얼 스크립트, 그 외 비주얼 머티리얼 에디터, 페르소나 애니메이션 시스템, 타임라인 기반의 머시니마 및 영상 제작 시스템인 마티니 등이 모두 포함되어 있습니다.
  • 멤버쉽 라이선스와는 별도로, 언리얼 엔진 4 는 에픽 게임스로부터 보다 많은 지원을 받고자 하는 기업이나, 혹은 5% 로열티를 사전 지급 형태로 비율을 낮추거나 없애려는 기업들을 위해 별도의 프리미엄(Custom) 라이선스를 제공하기도 합니다.

언리얼 엔진 4관련 상세 내용은 www.unrealengine.com 에서 확인할 수 있습니다.