2011-9-19

에픽 게임스, 2011년 9월 UDK 베타 릴리스

글쓴이 Unreal Engine

2011년 9월 19일, 에픽 게임스는 최신 버전의 언리얼 개발 키트 2011년 9월 UDK 베타 를 릴리스했습니다. UDK란, 각종 상을 휩쓴 블록버스터 비디오 게임, 3D 비주얼, 디지털 필름 등을 만드는 데 사용된 툴셋이 그대로 포함된, 언리얼 엔진 3 의 무료 버전을 말합니다.

에픽은 UDK 커뮤니티에 소프트웨어를 정기적으로 무료 공개해 왔습니다. www.udk.com/kr/download 에서 누구나 최신 베타 버전을 받으실 수 있습니다.

이번 달에는 UDK 가 개선되어 맥이 지원된다는 기쁜 소식을 알려 드립니다. 계속해서 자세한 내용이 이어집니다.

UDK 프로젝트는 UDK Korea 포럼 이나 영문 Works in Progress 포럼, Released Projects 포럼에 홍보하시면 됩니다. 저희 쇼케이스 갤러리는 www.udk.com/kr/showcase 와 www.unrealengine.com/showcase 에서 확인하실 수 있습니다.

쇼케이스: 스트리트 파이터 2 돌아온 목욕탕

 

뛰어난 비디오 게임 아티스트 커뮤니티 포털인 Polycount 에서, BRAWL 이라는 3D 아트 경연을 주최하고 있습니다. 최근의 경연에서 아티스트들은 오늘날의 고사양 그래픽 툴과 기법을 사용하여 고전 격투 게임 캐릭터와 씬에 생동감을 불어넣는 작업에 매진하고 있습니다.

에픽 게임스의 시니어 테크니컬 아티스트 Jordan Walker 는 언리얼 엔진 3 의 DirectX 11 기능 세트 를 활용하여, Capcom 의 Street Fighter II 에 등장하는 E. Honda 의 목용탕을 한 눈에 알아볼 수 있도록 재해석하여 만들어 냈습니다. 이렇게 재해석한 배경은 ‘Stage’ 카테고리에서 1위를 차지했습니다.

2011년 9월 UDK 베타 업그레이드 노트

UDK 게임에 Mac OS 지원

 

  • 이제 UDK 게임을 Mac OS 에서 실행할 수 있습니다.
  • 모든 UDK 게임의 잠정적인 사용자 기반이 다시금 크게 늘었습니다.
  • 2011년 9월 UDK 에는 Mac OS 지원 미리보기가 들어있습니다.

포울리지 인스턴스 선택과 편집

 

  • 개별 인스턴스 선택과 페인트 선택, 두 가지 새로운 툴이 포울리지 편집 모드에 추가되었습니다.
  • 선택된 인스턴스는 위젯으로 이동/회전/스케일 조절하여 바닥에 갖다 붙일 수도, 삭제할 수도, ALT+드래그로 복제할 수도 있습니다.
  • 포울리지 스프라이트가 카메라를 향하도록도 할 수 있게 하기 위해, 포울리지 랜덤 yaw 가 선택적인 세팅이 되었습니다.
  • 포울리지 페인팅 행위를 아주 작은 브러시 크기로 고정시켰습니다.

iOS 용 멀티-디스플레이 지원

 

  • HDMI 케이블이나 AirPlay 중 하나를 통해 작동합니다.

기타 개선사항

  • 데칼을 놓을 때 스케일이 올바르게 조절됩니다.
  • 녹색 채널을 반전시키는 텍스처 임포트 옵션을 추가시켰습니다.
  • 4096x4096x32 로 임포트할 때의 파일 크기 제한을 약간 올렸습니다.
  • 애님셋에서 모든 노티파이를 제거하는 버튼이 생겼습니다.
  • AnimNotify 에 대한 에디터 코멘트를 추가했습니다.
  • UnrealConsole 에서 에러와 경고에 대한 글자 색을 입힐 수 있습니다.
  • 새로운 앰비언트 사운드 스플라인 액터 를 통해 단 하나의 액터로 강, 길 주변의 잡음 소리를 낼 수 있습니다.

업데이트된 UDN 페이지

커뮤니티 링크

UDK Korea 포럼: http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=406 UDK 포럼: <http://www.udk.com/forums”>www.udk.com/forums> LinkedIn 의 언리얼 엔진 개발자:http://www.linkedin.com/groups?about=&gid=57319 LinkedIn 의 UDK 개발자: http://www.linkedin.com/groups?gid=2493123 페이스북의 언리얼 엔진: http://www.facebook.com/UnrealEngine 트위터의 에픽 게임스:http://www.twitter.com/EpicGames 트위터의 언리얼 엔진: http://www.twitter.com/UnrealEngine 유튜브의 UDK:http://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit?wmode=transparent?wmode=transparent 유튜브의 에픽 게임스:http://www.youtube.com/EpicGamesInc?wmode=transparent?wmode=transparent

© 2011, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, Unreal, Unreal Content Browser, Unreal Development Kit, UDK, Unreal Editor, Unreal Engine, UE3, AnimSet Editor, Unreal Kismet, Unreal Landscape, Unreal Lightmass, Unreal Matinee, UnrealScript 등은 미국 및 기타 각지에 있는 Epic Games, Inc.의 상호 및 등록 상호입니다. 기타 상호는 각 소유자의 재산입니다.

최근 게시글

Gunpowder Games 가 ‘Maelstrom’ 에서 마켓플레이스 애셋들을 활용한 방법

빠르게 진행되는 해전 게임 'Maelstrom'의 제작팀이 개발 과정에서 언리얼 엔진 마켓플레이스의 애셋들을 어떻게 활용...

2018 봄 #ue4jam 에 참가해 보세요

봄기운이 완연한 가운데, 에픽게임즈는 이번 분기의 #ue4jam을 준비하고 있습니다. 언리얼 엔진으로 새로운 콘텐츠를 만들어, 에

...

CGarchitect 설문이 보여주는 리얼타임 렌더링으로의 변화

CGarchitect에서 진행한 독립 설문 조사는 지난 2년 동안 건축 시각화 전문가들이 제작 렌더링에 언리얼 엔진을 사용하는 비율이 ...