2011-12-2

에픽 게임스, 2011년 11월 UDK 베타 릴리스

글쓴이 Unreal Engine

에픽 게임스는 최신 버전의 언리얼 개발 키트 2011년 11월 UDK 베타 를 릴리스했습니다. UDK란, 각종 상을 휩쓴 블록버스터 비디오 게임, 3D 비주얼, 디지털 필름 등을 만드는 데 사용된 툴셋이 그대로 포함된, 언리얼 엔진 3 의 무료 버전을 말합니다.

UDK 쇼케이스: Waves

 

이번 달의 쇼케이스는 인디 게임 개발사 Squid in a Box 가 개발한 혁신작 Waves ! 색종이 조각들에 인상깊은 비주얼로 양념을 친, 박진감 넘치는 게임입니다. 이 아레나 슈터의 Steam 출시를 축하하고자, CEO Robert Hale 와 마주앉아 그간의 게임 개발 이야기와 UDK 를 선택한 이유를 들어 봤습니다. 더 읽어보기 .

UDK 프로젝트는 UDK Korea 포럼 이나 영문 Works in Progress 포럼, Released Projects 포럼에 홍보하시면 됩니다. 저희 쇼케이스 갤러리는 www.udk.com/kr/showcase 와 www.unrealengine.com/showcase 에서 확인하실 수 있습니다.

2011년 11월 UDK 베타 업그레이드 노트

[스케일폼 4](http://gameware.autodesk.com/scaleform/features/overview) 업그레이드

  • 멀티스레드 렌더러 통합으로 렌더링 성능이 대폭 향상 되었습니다.
  • Action Script 3 가 지원됩니다. Action Script 2 도 계속해서 지원됩니다.
  • CLIK 3.0 (Lightweight Interface Kit, 경량 인터페이스 키트)가 포함되었습니다.
  • AMP 프로파일러가 크게 개선되었습니다.
  • UDN 문서 가 업데이트되었습니다.

언리얼 랜드스케이프와 포울리지

  • 랜드스케이프 플래튼(flatten) 툴 에 경사 플래튼(flatten to slope) 옵션이 추가되었습니다.

 

  • 새로운 클레이(clay) 브러시 로 랜드스케이프 버텍스 데이터 조성 작업을 훨씬 빠르고 쉽게 할 수 있습니다.

 

  • 포울리지 스케일 축 잠금 으로 XY 스케일은 균등하게 한 상태로 Z 스케일만 바꿀 수 있으며, z-오프셋 세팅 도 가능합니다.

 

  • 각 레이어에 대해 ** 하이트맵 / 레이어 리임포트** 버튼이 새로 생겼습니다.

 

  • 언리얼 랜드스케이프 머티리얼 문서 에 새로운 레이어 노드 관련 내용을 업데이트했습니다.
  • 포울리지 문서 에 새로운 기능 관련 정보를 업데이트했습니다.
  • 포울리지가 복사/붙여넣기/이동/회전/레벨로 이동시 베이스 컴포넌트를 따릅니다.
  • 보통 (클레이 이외) 모드에서 버텍스와 레이어 둘 다에 대한 브러시 페인팅 방식이 크게 개선 되었습니다. 같은 지역을 다시 칠해도 더이상 부작용이 생기지 않습니다.
  • 보통 페인트 툴이 같은 지역을 다시 칠하려면 브러시 스트로크도 다시 해야 하도록 변경했습니다. Zbrush 와의 일관성 유지는 물론, 부작용 방지 효과도 있습니다.

에디터

  • 이제 에디터에서 스켈레탈 메시와 애니메이션을 익스포트 할 수 있게 되어, 양방향 시네마틱 작업이 가능해 졌습니다.
  • 마티네 트랙에서 사운드 클래스 볼륨 레벨을 조절 하는 기능을 추가했습니다.
  • 이제 콘텐츠 브라우저에서 필터를 지우면, ‘패키지’ 뷰가 예전에 활성화된 (계층구조형 또는 일반형) 뷰로 돌아갑니다.
  • 스타트업 무비 끄기와 마티네 무비 캡처 용 시네마틱 모드 토글 기능을 추가했습니다.

iOS

  • 언리얼스크립트 하이레벨에서 트위터 에 접근할 수 있는 기능이 지원됩니다.
  • 이제 iOS 5 트윗 UI를 표시 하고 옵션으로 로컬 .png 이미지 및/또는 URL 을 붙여, iOS 5 의 트위터 계정(들) 간편등록 기능을 활용할 수 있습니다.
  • 일반적인 (로컬 유저의 팔로워를 구하는 등) 트위터 요청을 보낼 수도 있습니다.
  • iOS 5 에 맞게 구현했습니다.
  • ADPCM 사운드 인코딩이 지원됩니다.

Mac OS X 기능 패리티 작업

  • 추가 및 업그레이드 사항
  • “최대화” 버튼을 추가했습니다.
  • 버텍스 텍스처 펫치를 완벽 지원합니다.
  • 부 PhysX 라이브러리가 업데이트되었습니다. 희귀한 크래시 문제를 약간 처리하고, “빠른로드(quickload)” 확장자가 지원됩니다.
  • 셰이더 생성 도중 루프와 2차 색 속성이 지원됩니다.
  • 해결된 문제
  • 인스턴싱된 드로잉이 PC 와 완벽히 동일하게 그려집니다.
  • 라이트 섀프트가 제대로 렌더링되며, 시각적으로 PC 와 완벽히 동일합니다.
  • 전체화면 렌더링과 MSAA
  • PC 와의 렌즈 플레어 일관성
  • PC 와 Mac 사이의 비등방성 필터링 일관성
  • 다이내믹 / 스켈레탈 메시 위의 스포트라이트 그림자

UDN 페이지 업데이트

  • Vastly improved rendering integration with multithreaded renderer
  • Added Action Script 3 support. Action Script 2 is still supported.
  • Includes CLIK 3.0 (Lightweight Interface Kit)
  • Major improvements to the AMP profiler
  • Updated UDN documentation

Unreal Landscape and Foliage

  • Landscape flatten tool tool is enhanced with a flatten to slope option
  • New Clay Brush makes sculpting of landscape vertex data much quicker and easier
  • Foliage scale axis locking allows for variable Z scale but uniform XY scale, plus z-offset settings
  • New reimport Heightmap / layer button for each layer
  • Updated Unreal Landscape documentation with info on new layer nodes
  • Updated foliage documentation with info on new features
  • Foliage now follows base component on copy/paste/move/rotate/move-to-level
  • Much improved brush painting behavior for both vertex and layers in regular (non-clay) mode. Repainting the same area no longer causes artifacts
  • Changed the regular paint tool behavior so that painting over the same area requires multiple brush strokes. The functionality is now consistent with Zbrush and prevent artifacts

Editor

  • You can now export skeletal meshes and animations from the editor, enabling bi-directional cinematic workflow
  • Added the ability to adjust sound class volume levels from a matinee track
  • The content browser’s ‘Packages’ view now returns to previously active view (hierarchical or flattened) when filter is cleared
  • Added support for turning off startup movies and toggling cinematic mode for matinee movie captures

iOS

  • High level Twitter UnrealScript-accessible support has been added
    • You can now show the iOS 5 Tweet UI and optionally attach a local .png image and/or a URL, making use of the single-sign-on Twitter account(s) in iOS 5
    • You can also submit a generic Twitter request (i.e., get the local user’s followers)
    • Implemented for iOS 5
  • Added ADPCM sound encoding support

Mac OS X feature parity work

  • Additions and upgrades
    • Added support for “Maximize” button
    • Added full support for vertex texture fetch
    • Minor PhysX library update, addressing some rare crashes, and adding “quickload” extension support
    • Support for loops and secondary color attribute during shader generation
  • Fixed issues
    • Instanced drawing now on full parity with PC
    • Light shafts now render properly and have full visual parity with PC
    • Full-screen rendering and MSAA
    • Inconsistent lens flares compared to PC
    • Inconsistencies with anisotropic filtering between PC and Mac
    • Shadows from spotlight on dynamic / skeletal meshes

New and Updated UDN Pages

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