2012-3-27

에픽 게임스, 2012년 3월 UDK 베타 릴리스

글쓴이 Unreal Engine

에픽 게임스, 2012년 3월 UDK 베타 릴리스

에픽 게임스는 언리얼 개발 키트(UDK) 최신 버전 2012년 3월 UDK 베타를 릴리스했습니다. UDK 란, 블록 버스터형 비디오 게임 개발, 건축 시각화, 모바일 게임 개발, 3D 렌더링, 디지털 필름 등을 제작하는 데 사용된 언리얼 엔진 3 와 그 툴세트 전부를 무료로 접해 볼 수 있는 버전을 말합니다. 최신 베타 버전은 www.udk.com/kr/download 에서 바로 받아보실 수 있습니다.

언리얼 엔진 쇼케이스: 텍스터 하나로 만든 환경

 

한 명의 개발자가 하나의 텍스처와 UDK 의 능력으로 어디까지 가능할 것인가? 재능있는 3D 아티스트 Tor Frick 와의 인터뷰를 통해 그의 뛰어난 솜씨를 확인해 보세요. 멋진 공상과학 연구소 환경에 쓰인 콘텐츠를 다운로드 받으실 수도 있습니다.

UDK 로 만든 뛰어난 비디오 게임과 건축 시각화, 모바일 앱 쇼케이스는 www.udk.com/kr/showcase 와www.unrealengine.com/showcase 에서 확인하실 수 있습니다. UDK Korea 포럼 이나 영문 Works in Progress 포럼, Released Projects 포럼도 확인해 보시기 바랍니다.

최신 언리얼 엔진 3 기능 개요

  • GDC 2012 에서, 에픽은 언리얼 엔진 3 로 만든 각종 수상작 게임을 만드는 데 사용된 신기술과 툴을 공개했습니다. 새로운 동영상 을 확인해 보세요!

 

 

 

 

 

플래시용 'Epic Citadel' 공개

  • 원래 iOS 디바이스용으로 런칭되었던 에픽 시타델의 아름다운 3D 전경을, unrealengine.com/flash 을 통해 이제 웹 브라우저에서 돌아다닐 수 있게 되었습니다. 플래시 지원은 UE3 풀 소스 라이선시께 제공됩니다.

 

2012년 3월 UDK 베타 업그레이드 노트

새로운 기능

  • 언리얼 에디터
    • G 모드에 있을 때는 레이어 가시성과 상관없이 액터가 표시됩니다. ‘autoexpandcategories’ 를 사용하기 전까지 프로퍼티 창은 먼저 레이아웃 정보가 저장되었는지 확인합니다.
    • 새로운 ‘Create Sub-Archetype’ 기능 이 콘텐츠 브라우저에 추가되었습니다. 아키타입 애셋에 우클릭하여 서브-아키타입을 만들 수 있습니다.
    • 사운드 액터를 콘텐츠 브라우저에서 찾을 수 있게 되었습니다.
  • 머티리얼 에디터
    • 머티리얼 에디터의 맥락 메뉴에 ‘WorldPosOffset’ 범주를 추가했습니다.
    • 머티리얼 에디터 미리보기는 뷰포트의 실시간 플랙이 켜져있을 때나, 표현식의 실시간 미리보기 라디오박스가 켜진 상태에서 마우스를 올렸을 때만 업데이트되도록 바뀌었습니다.
    • 이제 Constant 1 Vector 를 Parameter 로 변환해도 제대로 작동합니다.
    • 새 머티리얼 할당시 피지컬 머티리얼을 업데이트하는 함수성 이 추가되었습니다.
    • 머티리얼 인스턴스 파라미터 그룹은, 그 안의 노드 중 연결된 것이 없으면 더이상 표시되지 않습니다.
  • 포스트-프로세스 에디터 개선
    • 이제 노드 색으로 연결 상태를 나타냅니다. (녹색 = 연결, 빨강 = 미연결)
    • 다른 유형의 노드 연결을 무시 (1 입력은 1 출력이어야 하며), 그에 맞게 순서를 재정렬합니다.
    • 이펙트 순서가 변경되었을 때만 패키지에 더티 마킹을 합니다.
  • 메시 페인트: 액터의 ‘bHidden’ 플랙을 체크해도 더이상 칠하기 대상에서 제외되지 않습니다.
  • 이제 텍스처 페인트 작업방식 자동화 를 통해 버튼 한 번만 클릭하면 중복 텍스처를 새로운 머티리얼 인스턴스에 걸어줄 수 있게 되었습니다.
  • Unreal Frontend 의 목록을 새로고침이 더이상 추가 디바이스만 찾는 것이 아니라, 연결된 모든 디바이스를 찾도록 했습니다. 연결되었다 해제된 디바이스가 계속 나타나지 않도록 합니다.
  • 이제 Unreal Console 의 ‘Screen Capture’ 옵션 을 사용하여 스크린샷을 찍을 수 있습니다.

UDN 페이지 업데이트

© 2012, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, Unreal, Unreal Content Browser, Unreal Development Kit, UDK, Unreal Editor, Unreal Engine, UE3, AnimSet Editor, Unreal Kismet, Unreal Landscape, Unreal Lightmass, Unreal Matinee, UnrealScript 등은 미국 및 기타 각지에 있는 Epic Games, Inc.의 상호 및 등록 상호입니다. 기타 상호는 각 소유자의 재산입니다.

 

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