에픽 게임스는 언리얼 개발 키트 최신 버전 2012년 2월 UDK 베타를 릴리스했습니다. UDK 란, 블록 버스터형 비디오 게임 개발, 건축 시각화, 모바일 게임 개발, 3D 렌더링, 디지털 필름 등을 제작하는 데 사용된 3D 게임 엔진과 툴세트를 무료로 접해 볼 수 있는 버전을 말합니다. 최신 베타 버전은 www.udk.com/kr/download 에서 바로 받아보실 수 있습니다.
언리얼 엔진 쇼케이스: Renegade X (변절자 X)
Totem Arts 의 팀이 뛰어난 언리얼 토너먼트 3 모드를 독립형 게임으로 변환하고자 했을 때, UDK 가 유일한 툴이라는 것을 바로 알아봤습니다.
이미 싱글 플레이어 캠페인을 발매하고 멀티플레이어 게임을 준비중인 Renegade X 를 보면, 언리얼 엔진 3 툴세트 의 강력하고 사용하기 쉬운 툴이 소규모 개발사의 꿈을 현실로 이루어내는 데 얼마나 좋은지, 또 하나의 예가 되고 있습니다. 쇼케이스 자세히 보기.
UDK 로 만든 뛰어난 비디오 게임과 건축 시각화, 모바일 앱 쇼케이스는 www.udk.com/kr/showcase 와www.unrealengine.com/showcase 에서 확인하실 수 있습니다. UDK Korea 포럼 이나 영문 Works in Progress 포럼, Released Projects 포럼도 확인해 보시기 바랍니다.
2월 UDK 베타 업그레이드 노트
iOS 렌더링
- 균등 색 곱하기 마스크 지원
- 관련 문서는 [여기서](https://udn.epicgames.com/Three/MobileMaterialReferenceKR#컬러 블렌딩) 참고하시기 바랍니다.
모바일 스케일폼
- iOS 디바이스에 스케일폼 유저 인터페이스가 완벽 지원됩니다.
리캐스트(ReCast)
- 빠르고 강력한 내비게이션 메시 생성 툴세트, 리캐스트(ReCast)를 통합했습니다.
언리얼 QualitySwitch 머티리얼 표현식
- 머티리얼 고/저품질 버전을 만들 수 있는 머티리얼 표현식이 새로 추가되었습니다.
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머티리얼 에디터의 Utility Group 내 QualitySwitch 라는 스위치로 제어합니다.
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이 품질 모드는 비디오 세팅에 따라 사용됩니다. Resolution 이나 World Detail 세팅과 비슷하게, 이제 구형 컴퓨터에 Material Quality 도 낮음으로 설정할 수 있습니다.
언리얼 랜드스케이프
- 이제 포울리지 세팅을 패키지에 저장하여 공유할 수 있습니다.
언리얼 에디터
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콘텐츠 브라우저에 “서브-아키타입 생성(Create Sub-Archetype)” 기능이 새로 추가되었습니다. 아키타입 애셋에 우클릭하여 서브-아키타입을 생성합니다.
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머티리얼 에디터: 우클릭 메뉴에 “WorldPosOffset” 범주를 추가했습
UDN 페이지 업데이트
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모바일
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UnrealScript
- http://udn.epicgames.com/Three/GFxUDKFrontEndGuideKR.html
- http://udn.epicgames.com/Three/CLIKINIListKR.html
- http://udn.epicgames.com/Three/CLIKChatBoxKR.html
- http://udn.epicgames.com/Three/CLIKScriptedAnimationKR.html
- http://udn.epicgames.com/Three/CLIKIconScrollListKR.html
- http://udn.epicgames.com/Three/KismetOnlineSubsystemKR.html
- http://udn.epicgames.com/Three/NetworkingOverviewKR.html
- http://udn.epicgames.com/Three/FunctionReplicationKR.html
- http://udn.epicgames.com/Three/GameStateReplicationKR.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationRolesKR.html
- http://udn.epicgames.com/Three/VariableReplicationKR.html
- http://udn.epicgames.com/Three/PackagesAndNetworkingKR.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ArchetypesTechnicalGuideKR.html
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시작하기
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FBX
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기타
- http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html
- http://udn.epicgames.com/Three/NormalMapProcessing.html
- http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html
- http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html
- http://udn.epicgames.com/Three/FXArtistHome.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ParticleSystemsHome.html
- http://udn.epicgames.com/Three/MeshPaintReference.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationHome.html
- http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGems.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ClientServerModel.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationGlossary.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationInfos.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationRelevancy.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationVariableReplicationNotes.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationWeapons.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationPatternClientToServerRPC.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationPatternServerToClientRPC.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationPatternRepNotify.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationTornOff.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationTemporary.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ReplicationProxy.html
- http://udn.epicgames.com/Three/NetworkProfiler.html
- http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReference.html
- http://udn.epicgames.com/Three/OnlineSubsystemSteamworks.html
- http://udn.epicgames.com/Three/AIOverview.html
- http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshTechnicalGuide.html
- http://udn.epicgames.com/Three/NavMeshConstraintsAndGoalEvaluators.html
- http://udn.epicgames.com/Three/NavMeshDynamicObstacleSplitting.html
- http://udn.epicgames.com/Three/WaypointsTechnicalGuide.html
- http://udn.epicgames.com/Three/NavMeshManualCreation.html
- http://udn.epicgames.com/Three/AIAndNavigationHome.html
- http://udn.epicgames.com/Three/CrowdSystem.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunityLinks.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UsingSkeletalControllers.html
- http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessAA.html
- http://udn.epicgames.com/Three/PhysXReference.html
- http://udn.epicgames.com/Three/PhysicsConstraintReference.html
- http://udn.epicgames.com/Three/PhysicsDampingAndFriction.html
- http://udn.epicgames.com/Three/PhATUserGuide.html
- http://udn.epicgames.com/Three/PhysicalMaterial.html
- http://udn.epicgames.com/Three/PhysicalMaterialMask.html
- http://udn.epicgames.com/Three/PhysXSoftBodyReference.html
- http://udn.epicgames.com/Three/PhysXParticleSystemReference.html
- http://udn.epicgames.com/Three/PhysicalMaterialProperty.html
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