2016-7-8

에픽게임즈가 찾아간 교육기관 - Media Design School

By Analiese Jackson,

기관: Media Design School

학교: Media Design School 

학부: Faculty of Game Development

프로그램 설명: 

Media Design School은 뉴질랜드에서 디지털 창작 기술 육성 면의 가장 높은 평가를 받고 있는 고등 교육 기관입니다. 현재 Autodesk가 후원하는 CG Student Awards의 선정에 따르면 전세계에서 시각 효과, 애니메이션 및 게임 개발 교육으로는 세 손가락 안에 꼽을 수 있으며, 게임 개발과 창작 기술(게임 예술), 그리고 소프트웨어 엔지니어링(게임 프로그래밍)의 2개 분야에서 학사 과정을, 디지털 디자인 분야에서 학사와 석사 과정을 제공하고 있습니다. 

Media Design School의 학생들은 입학 첫 날부터 실제 개발사와 같은 환경에서 업계 표준형 소프트웨어와 기술을 활용해 수업을 받습니다. 학생들은 프로젝트를 중심으로 한 교육과 끊임없는 분석을 통해 고정관념에 도전하고 혁신적인 디지털 기술의 한계에 계속해서 도전할 수 있도록 독려를 받습니다.

Media Design School은 전문적인 게임 개발자를 육성하고 게임 개발 학위 과정을 제공하기 위해 남반구에서는 처음으로 설립된 게임 관련 고등 교육기관입니다. 또한 Media Design School은 현재 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽과 파트너쉽을 맺고 PlayStation First Academic Development Programme에도 참여중인 뉴질랜드의 유일한 학교이며, 학생들에게 플레이스테이션 플랫폼의 게임을 개발할 수 있는 기회를 제공합니다.

게임 개발 학부 프로그램 리더와 게임 아트 분야, 그리고 게임 프로그래밍 분야의 강사들은 다양한 디지털 분야에서 전문적인 경력을 쌓아왔던 사람들이며, 일선에서 실제로 쌓은 경력과 경험을 바탕으로 학생들을 교육하고 있습니다.

강사진 소개: 

강사 #1

데이빗 마치(David March)

강사, Bachelor of Creative Technologies

데이빗은 오랜 경력을 쌓은 3D 아티스트이자 애니메이터입니다. 17년 넘게 수많은 플랫폼의 AAA급 메이저 타이틀들을 제작한 경력을 가지고 있습니다. Baylor 대학에서 경영학 학사 학위를 따고 졸업한 이후, 데이빗은 텍사스의 달라스에서 Prey와 Duke Nukem Forever 개발로 3D 게임 경력을 시작합니다. 또한 데이빗은 달라스의 Ritual Entertainment에서 유능한 개발자들과 함께 일하며 좋은 경험을 쌓다, 독일로 이주해 Crytek에서 일하며 FarCry의 애니메이션과 3D 아트워크 작업을 맡습니다. 심지어 모션 캡처 연기도 살짝 건드려 봤다고 합니다.

FarCry를 완성한 다음, 데이빗은 SMU의 Guildhall에서 석사 기초 코스에서 3D와 애니메이션의 심화 강좌를 가르치다 텍사스 최초의 모션 캡처 연구소 중 하나를 설립합니다.  이후 데이빗은 SMU에서 오스트레일리아 Irrational games의 리드 애니메이터로 이직합니다. 그리고 BioShock의 마무리 작업을 한 다음, 나중에 Bureau: XCOM Declassified으로 개발된 XCOM 시리즈의 데모 버전을 제작합니다.  그런 다음 Irvine의 Red 5 Studios에서 Firefall에 잠깐 손을 댔다가, Kaos studios에서 리드 시네마틱 애니메이터로 Homefront를 제작하며 THQ에서 출시하였습니다. 

현재 데이빗은 Media Design School의 Creative Technologies 학부에서 강사로 일하고 있습니다. 또한 Spidermonk Entertainment와 함께 모바일 가상현실 게임을 만들고 있기도 합니다.

강사 #2  

이반 크멜(Ivan Khmel)

강사, 크리에이티브 테크놀로지 석사

이반은 뉴질랜드에서 총 9년에 걸친 게임 개발 경력을 쌓았습니다. 경력 기간동안 PIKPOK/Sidhe 인터랙티브에서 일하며 Giant Boulder of Death, Into The Dead와 Monsters Ate My Condo 등 19개의 다양한 게임 타이틀을 만든 개발팀의 멤버로 활동했습니다. 현재는 언리얼 엔진 4와 게임 메이커 스튜디오(Game Maker Studio)를 활용한 자신만의 게임 개발 프로젝트를 진행중입니다. 기술과 미학 양면에서 다재다능한 인재로써, 이반은 Media Design School에서 주로 1학년 수업을 담당하고 있으며 2D, 3D 애니메이션의 기초와 테크니컬 아트를 가르칩니다. 

학생 그룹 과제:

The Huskarls - Titandrum

The Húskarls은 모든 연령대가 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 게임을 만들기 위해 뉴질랜드의 게임 디자인 학생들이 결성한 게임 개발 팀입니다.

이 팀은 언리얼 엔진 4를 활용해 이미 판타지 타워 디펜스 게임인 Leap of Faith나 상식을 완전히 파괴하는 기괴한 게임 Gods with Dad Bods 같은 게임들을 개발한 바 있습니다.

이처럼 개발했던 게임들의 장르나 성격이 굉장히 달랐기 때문에, 학생들은 두 프로젝트를 진행하면서 코딩이나 그래픽의 특징 면에서 많은 학습을 할 수 있었습니다. 또한 Leap of Faith와 Titandrum 모두 플레이어에게 굉장히 독특한 경험을 제공하기 위해, 완전히 다른 방식의 개발 방법으로 접근하였습니다. 

Leap of Faith와 Titandrum을 개발하면서, The Húskarls의 프로그래머들은 언리얼 엔진에 탑재된 C++ 의 작업방식이 굉장히 탄력적이며, 효율적인 개발에 적합하다는 사실을 깨달았습니다. 또한 아티스트들도 언리얼 엔진의 페르소나 애니메이션 에디터같은 엔진 툴을 굉장히 직관적으로 사용할 수 있었기에, Leap of Faith와 Titandrum의 프로토타입을 비교적 짧은 기간 안에 개발해낼 수 있었습니다. 

위에서 보듯 The Húskarls은 마치 언리얼 엔진처럼 끊임없이 변화하는 게임 개발 업계에도 잘 적응하고 있으며, 팬들의 기대에 부응하는 높은 품질의 게임을 개발하기 위하여 다양하고 창의적인 접근법을 시도하고 있습니다. 

 

핵심 팀 멤버:
Hayden Asplet - Lead Programmer
Alasdair McNab - Level Programmer
Claire Chin - Lead Artist / Character Artist
Matthew Oades - Environment Artist
David Deng - Environment Artist
Sam Batty - Technical Artist and Animator

Media Design School은 뉴질랜드 국내외의 창작 업계와 긴밀한 관계를 맺고 있으며, 이는 학교가 중시하는 철학인 '학생의 능력 계발 및 역량 발전'과 부합하는 것입니다. 이런 업계와의 협력관계를 통해 이 교육 기관의 커리큘럼은 최신 산업의 요구 수준에 맞는 인재를 키워내며, 게임 아티스트, 프로그래머, 애니메이터 등이 일상적으로 직면할 수 있는 문제들을 쉽게 극복할 수 있는 훈련도 시키게 됩니다.

Media Design School에 대해 더 많은 정보가 필요하시다면, 공식 웹사이트를 한번 방문해보시기 바랍니다.

 

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